http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270114.html

1-1《アブザンの上級歩哨》foil
《サグのやっかいもの》と一緒に来たw辛いw

2-2《アイノクの盟族》
まだアブザンかマルドゥか決まってなかったから《はじける破滅》と悩んだ。
でも今回のデッキは《アイノクの盟族》が必須になりそう。

2-3《軍備部隊》
デッキ方針決定!

2-6《戦場での猛進》
《龍鱗の加護》とめっちゃ悩んだ。
シナジーよりエンドカードと判断。

2-8《帰化》
1枚はいると思って早めにピック。
メインを強化する《龍鱗の加護》が正解か・・・

3-1《ジェスカイの隆盛》
完全にレアピックw
やっと4枚目w
SELLで1.5tix
《龍鱗の加護》3度目のスルーw
《龍鱗の加護》に怒られるなw

3-2《道の探求者》
まったくデッキに合ってないw
使われたイヤだけど《マルドゥの悪刃》も欲しかったな・・

3-5《暴風》
飛行に弱く、除去も薄いからメインからの飛行対策。
でも土地も欲しかった・・・

3-6《機を見た軍族朋》
《アイノクの盟族》は間違いなく即死だからな。2枚目の《アイノクの盟族》。
《凶暴な殴打》欲しい・・

3-8《強化した鱗》
さらにシナジーを強化

3-12《古き者どもの報復》
より確実に。

アブザン。

土地取れねー・・・

●1回戦 ティムール ×○○

1本目
《古き者どもの報復》《硬化した鱗》と長久クリーチャーで制圧できるかと思ったら、まだまだ土地先行のドロー病が治ってなくて、土地を腐らせながら、《旋風の達人》と《凶暴な殴打》で削られる。相手ハンド0まで粘るもこちらの返しにこちらのブロッカーがどかされなかったら場を制圧できるところまでいったが、《引き剥がし》トップデックされて死亡。
うーん・・・

2本目
長久クリーチャーと《古き者どもの報復》でこちらのダメージ通して勝ち。

3本目
お互い1マリ。
相手《ジェスカイの長老》、変異。
こちら《縁切られた先祖》長久、アタック、《マルドゥの軍族長》強襲。
相手《凶暴な殴打》で戦士トークン除去、《引き剥がし》で《マルドゥの軍族長》をバウンスして無理矢理ダメージを通してスペルを捨てていく。
あー、この変異《サグのやっかいもの》かw
こちら目一杯戦士を展開し、残り8点で《サグのやっかいもの》アタックをスルー。
パンプあったら負けだけどもうしょうがない。
幸い何も無くライフ2残ったので《戦場での猛進》でこちらライフ20、相手4と完全に逆転して相手心折れて勝ちw

●2回戦 ジェスカイ ○××(優勝)

1本目
死に際まで土地2で相手《幽霊火の刃》で攻め立てるw
相手つえーw
だが、低マナクリーチャーで死ぬほど粘って勝ちw

2本目
2マリで死ぬまで土地1w相手クソつえーw

3本目
色事故フラッドwようやくクリーチャー並んで場を制圧し始めたら相手《対立の終結》w
それもうあなた優勝しかないじゃんwww

●3回戦 マルドゥ ×○○

1本目
相手5/5《血蠅の大群》が出てるが、こちら残りライフ6。
《アブザンの上級歩哨》がダメージ与えてるから除去はなし。
こちらも《アブザンの上級歩哨》をアタックさせてターンが帰ってくれば勝ち。
相手フルパン。
地上はブロック。
蠅はスルーしたら《必殺の一射》を自軍に撃ってぴったり6で負け。
・・またトップデックか・・

2本目
相手展開遅いところを《古き者どもの報復》《アブザンの上級歩哨》含むブン周りで勝ち

3本目
生物並べてにらみ合い。
《高峰のカマキリ》出てやばかったけど、長久で貯めた《古き者どもの報復》が開始。
《アブザンの上級歩哨》も出して制圧。

2回戦がなー・・

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