http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270831.html

1-1
チケでケラルをキープしてたらフリーズしてランダムピックに・・・
《つむじ風のならず者》だったことが幸いw
でも意に反してるから補償請求

また、色がよくわかんない・・・

まさかの《永遠警備の歩哨》を泣く泣くスルーして、青赤t黒(契約はさすがに使い切れず泣く泣くアウト)

●1回戦 白黒緑 ○○

《狩猟者》に《満月の呼び声》つけて《つむじ風のならず者》で勝ち

《トーパの自由刃》に+1/+1装備品。
こちら《臨海の護衛》《タイタンの力》で迎撃
するとやっぱり《包み込む霧》を持ってたので、これにカウンター合わせた返しに《満月の呼び声》で形勢逆転してそのまま勝ち

●2回戦 白赤 ×○○

上15に土地2
ヒトデに《満月の呼び声》つけて9tまで粘ったが、さすがにだめだった。

土地18でも引けなさそうだから2枚追加したら土地1だと!?
マリガンしたらフラッドだってwこのバランスの悪さウケるw
ヒトデに《満月の呼び声》つけて粘って逆転勝ち♪
ケケケ♪

土地1枚減らす。
すると上18枚中14枚が土地だってwww
こりゃウケずにいられんわいwww
まー、アド取りながらなんとか勝ったけどなwww
ケケケケケケ♪

もー、いいだろwww
次はさすがに回りまくりの圧勝だろwww

●3回戦 白緑 ○○

《臨海の護衛》などのタフ3が頑張る。
粘って展開して回避持ちで殴って勝ち。

ライフ2までつめられるも《つむじ風のならず者》で生物増やしながらブロッカーやアタッカーをうまくやりくりして勝ち

●お♪
優勝だぁあ!!
《臨海の護衛》やヒトデの強固さに感動した♪
それに《満月の呼び声》つけるとしばらく粘れるw
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270830.html

1-1サーバーが重くていきなり初手が飛ぶ・・・補償請求する。

色がよく分からず・・・

黒赤

●1回戦 青赤 ××

1マナ除去連発されて、ソプター製造機、アーティファクトたくさん出されて、要所はカウンターされて負け
天使アーティファクトのの噛み合いがいやらしかった・・・

●2回戦 白青 ○×○

相手展開悪い間に殴って勝ち。

相手飛行が止まらず負け。

序盤の2/2高名警戒を連打されるが、なんとか対処間に合って逆転勝ち。

●3回戦 白緑 ○○

レアの剣で土地伸ばしまくって先にアクションが強くなって勝ち

序盤の猛攻を凌いで、レア剣で土地伸ばして、相手の4/4飛行をアクトで2回奪って勝ち

●2-1したから、まーいいか。

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270823-2.html

強いカード取ってると、もうやるまいと思っていた青黒に・・・
2-1から強引に赤に参入しても面白かったか?

●1回戦 白緑 ○○

バウンスなどでテンポとって勝ち

こちら青単で苦しむも、飛行でダメージレースを先行する。
しかし、サイズは相手が圧倒的に上なので、生物並べられるとピンチに追い込まれる。さらにこちらミスしてチャンスを失ったかと思ったが、相手もミスして辛勝・・

●2回戦 白赤 ○×○

白赤よりテンポとって勝ち♪

テンポとってダメージレース先行するも、生物の質が違う・・・
それでも相手1まで追い詰めたが、《チャンドラの灯の目覚め》で逆転負け↓

盤面をコントロール
LOとライフの両面から攻めて勝ち。

●3回戦 黒緑 ○○

テンポで押し切って勝ち

展開は相手と同じくらい。
相手の大きいのが出てこないので、いいダメージレースに。
占術などで有効牌を引き続けて、脅威はバウンスや複数ブロックで排除
アドも取れて《過去の過ち》で吸い切る!

●おお、こんなデッキで優勝だw
ちなみにデッキに入れるカードを絞りきれないから58枚デッキと常識を覆すw
楽しかった♪
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270823.html

色の流れの悪さを感じながら白黒

●1回戦 白赤 ×○○

1マリフラッド
ツモ悪いながらもかなり貢献しただけに悔しい・・・
後続が引けるようになりたい・・・
スペル 6/15

無事後続引けて勝ち♪

相手土地3のうちにこちら低マナ域から順調に強い展開して勝ち

久々に勝ったー♪嬉しすぎる♪

●2回戦 青赤 ○××

土地が1t詰まって出遅れる・・・
生物で粘って勝ち

相手2tジェイス
こちら色事故
除去あるも黒マナ引かずジェイスがひっくり返って負け。
ホント、2色の難しさを感じるわ・・・

相手2tジェイス
こちらフラッド


●3回戦 赤緑 ○×○

順調に展開して《衰滅》を温存しながら勝ち

マウントとるが、6/6蜘蛛で粘られる
生物出してきたのでラスで蜘蛛のみ倒すが、相手《ロウクスのやっかい者》
これが功名してからトップデッキする《衰滅》w
人間力の無さが非常に表れてますなーw

序盤展開して責めるが、相手《ロウクスのやっかい者》が出たため泣く泣く《衰滅》
その後再展開するも今度は6/6蜘蛛・・・
何とかトリプルブロックで事なきを得て、こちらレア2/2+5/5飛行トークンで押し切る!

●やっと勝ち越した・・・
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/280822.html

調子に乗ってレアピックをやめてみた。

青黒

●1回戦 白青 ××

超絶色事故喰らったから、取り返そうと相手《つむじ風のならず者》トークン2《鋳造所の隊長》の盤面に対して《目腐りの虐殺》を1t我慢して、フルパン対策に《水撃》を構える。いざ《目腐りの虐殺》を撃つと《雷鳴のワイヴァーン》でかわされて、さらにもう1体追加されて負け。

スクリューでほとんど動けず防戦一方
相手は綺麗にカードを使いきってきた上に《搭載歩行機械》まで出してきて負け

●2回戦 bye

どうせなら3回戦もbyeにしてくれw

●3回戦 青黒

いろいろ撃たれてLO負け

LOされる前に殴りきる

対策に土地大目に入れる
・・・スクリュー・・・
10t土地引かず負け・・・
まだ呪いが続くか・・・

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270818.html

青が空いてる・・
赤も悪くない。
白が・・・

でも白赤

●1回戦 青黒 ×○×

1マリフラッド
生物なし
負け

コソフェッド捌いて勝ち

コソフェッド捌いたけど、相手飛行生物などでダメージレース先行されて、反撃が遅くなって1t差で負け。

●2回戦 黒緑 ××

フラッド
相手コソフェッド
またか・・・
ケラルプレイで変幻地、フェッチしてさらに土地。
16枚で土地11枚
やはりトップラスの法則は続くのか。

エルフロードとかたくさん出て、展開こちらが3枚くらい差が出て追いつかずに負け。

●3回戦 白黒 ×○○

後続引かず、スペルの使うベストタイミングを外しまくって(プレイしたあとに、もっといやなカード出るなど)負け

生物出して殴るだけのダメージレース。
相手が早々にヒヨって優位に立って勝ち。

守りからスタートだし、展開的に間に合わなくなる可能性が高いから《衰滅》でも入れたら大成功。
やっぱりマウント取られたけど、《衰滅》、ラス、5マナ1点ばら撒く火力で3回全体除去してアド取って逆転勝ち。

●赤はだめだ。
とりあえず、法則通り3回連続負け越したぞ。
優勝の呪いがなくなるといいなー。
全体除去取れたらメインで入れよう。
マウントすぐ取られる。
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270817-3.HTML

いまいち白の流れが弱いが、強いカードピックできてるから押してみた。
強アンコ2枚目取れたから2色目は緑。
しかし、相変わらず青はよく流れてる・・・
さっきの対戦デッキに見習ってAuramancerを利用できるようにしてみた。
しかも無理のないところでできたところが良い♪

白緑

●1回戦 白黒 ×○○

スタンダードすら圧倒するようなクソドブン

先にマウント取って勝ちかな?
忘れたw

こちら《キテオンの不正規軍》でコントロールして勝ち

アブねー

●2回戦 赤緑 ××

均衡してたが、こちら後続引かず負け

何とかライフ4で耐えたが、あまりのライフ差に相手の生物と同じにして残り攻めたら、相手除去からの1/1の生物1体通したら+3/+1されて死んだ。
まだ我慢だったか・・・
次から1つのケアでは無理ということが証明されたので、2つケアしよう。
即死するパターンを考えないとだめだ。
こりゃ大変だなw



●3回戦 赤緑 ○××

ダメージレースを制して勝ち。

相手3tレアハイドラ止まらず負け
相手生物それしかでてないw

土地2
相手3tハイドラ

●優勝したあとに1-2を2連チャンするとさすがに萎える・・・
まーいつものトップラスの法則なんだけどなー。
勝ちたいけどかったら、これが待ってるからなー。
前例を見たところ、もう1回負けなければならないのか。辛いな。
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270817-2.HTML

色の流れを考えて白緑に落ち着きました。

●1回戦 白黒 ×○×

Auramancerにぐるぐるエンチャント使いまわされて、生物の物量差がつく。
並んだと思ったら、《悲劇的な傲慢》で一掃される。
とにかく強かった。
よく粘ったと自分をほめておこう。
しかし、白黒エンチャントの素晴らしい例のデッキだった♪
久々に納得のいく負けでした♪

●2回戦

展開こちらが強くて勝ち。《進化の飛躍》はやっぱりうっとおしい。

こちら先に後続引けて勝ち。
土地16枚の差が出たかな♪

●3回戦

相手3/1黒エルフを殺したくないからしばらくすき放題殴らせてたら負けた。
4/4飛行か《永遠警備の歩哨》を捨てるべきだったか・・・

こちら5tまで分回りだったけど、相手もブン捌きでこちら後続ストップ
相手そのままブンブン
負け

●今回は珍しくどれも納得いった。
デッキは悪くないような・・・
土地16にチャレンジできたのもプラス♪
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270817.html

1-1《エレボスのタイタン》をキープして時間がきたら《狩猟者》が手に入ってた。
補償請求。

黒緑t白

●1回戦 白赤 ○×○

色事故ハンドを1マリ→フラッド
なんとかライフ3で持ちこたえて、徐々に盤面返して逆転。
苦しいわー。

やっぱりフラッド
苦しいわー。

消耗戦の末、《永遠警備の歩哨》が制圧して、じわじわ詰めて勝ち

●2回戦 青緑 ○×○

お互い展開が遅い。
《凶暴な吸血者》を3回もバウンスされてそれだけでお互い8点ルーズw
相手フィニッシャーを引かずに展開こちらが攻勢に進めて勝ち

1マリ
相手が先に《ロウクスのやっかいもの》を出して攻勢を作る。
バウンスとかあるけど、小さい生物に《ツキノテブクロの浸潤》使ってなんとかならないかなーと思ったけど、やっぱりだめだったw
おとなしく《残酷な蘇生》だったw
それが響いたか1t差で負け
他にもプレイングミスもあり。
押されてたときに、こちらの《ロウクスのやっかいもの》高名を0/4と1/3でブロックしてきたから、良かれと思って0/4より1/3を破壊して、打点を無くそうとしたプレイが結果、《凶暴な吸血者》で相打ちするのに1点足りず

相手飛行生物で攻めてくるが、こちらも飛行生物入れたサイドボーディングで拮抗させる。
終盤レアハイドラと復讐者が出てきたが、相手フルパン、ハンド、マナなしになったから、ダメージ計算して返しにフルパンで返して勝ち。

●3回戦 白緑 ○○

忘れた。
いい勝負してた。
勝ち

相手軽快にビートダウン
ライフ8まで落とされるが何とか盤面を作ることに成功。
《永遠警備の歩哨》《ソンバーワルドの頭目》など並べて捲くる!

●待望の2回目の優勝!
ミスを少なくいいプレイができるように楽しく続けたい♪
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270816-2.html

青の参入のタイミングは悪くないと思う。
緑は上下に挟まれて苦しかった。

返しの白がダダ流れだったのが辛かった・・・

青緑

●1回戦 白赤 ×○×

色事故スクリュー。
やっぱりなーwだいたい悪い流れだけは引きずるよなーw

《跳ねる混成体》やバウンスで相手の展開に追いついて逆転

地上はギリギリ追いついたが、《確固たるエイブン》が止まらず負け。
死んだあとのトップが《蛙変化》だった。
コンバットを反省したら、あと1tは粘れた。

攻められてるときのダメージ軽減の計算が弱い。

効果的に粘ったら相手ライフ15、こちらライフ1くらいにはなってたか。
盤面は相手ゴブリントークン1体
こちら5/6、2/2
その後のトップは土地が続いてたからどこまで粘れたかは不明w

●2回戦 黒緑 ○○

相手生物小物ばかりでワンサイズ大きいこちらの勝ち

大して怖いところなく、《ロウクスのやっかいもの》が高名してそのまま勝ち

●3回戦 白黒 ×○○

フラッド

忘れた。勝ち

2、3tと生物展開
相手、3t生物4t《骨読み》だったので、こちら4t以降カウンター2枚構えて攻め立ててライフ押し込んで勝ち。

相手エンチャントシナジーデッキだから若干重くて、2アクションとれるようになるまでに決められて良かった♪

●マナカーブは綺麗にできたと思う。
こういうデッキなら青もいいな。
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270816.html

色がいまいちか?
下に緑がいて残念・・・
2-1《燃えさし口のドラゴン》で上に赤いたけど、かぶせてみたw

赤緑

●1回戦 白赤 ○○

序盤リードされるが、《進化の飛躍》で粘りながら展開して勝ち

《ゼンディガーの具現》を《満月の呼び声》と《武勇の印章》で強化して1点突破

●2回戦 青赤 ○○

《ロウクスのやっかいもの》が頑張って捲くって勝ち
《進化の飛躍》も活躍した。

相手の青の6/6《》に困ったが、黒アンコモン除去で解決。
その後《燃えさし口のドラゴン》で突破して勝ち。

●3回戦 黒緑エルフ ×○×

こちらライフ1。
相手13で差あるから詰めないと追いつくのが難しくなるから、「トップ除去引かれたら負け」の攻撃して生物を相手生物と同じ数にしたら、相手ハンド0からのトップ除去で負け。
何分の1の確率よ?
毎回そんなにガッチガチにしないとだめなもん?
勝負時に仕掛けたら100%失敗するな。

15枚中9枚土地w
勝ったけどな!

コンバットのダメージ補正をミスって負け


●今日も最高に気分悪いわw
しかも最後は自分のミスで自分を煽るとかw



http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270814.html

1-1《飛行機械の諜報網》から青赤ファクトを意識する。

そして弱そうなデッキができたw

●1回戦 赤緑 ××

相手1マリ
相手トップずっと生物
物量差とサイズで負け

相手17枚中12枚生物
こちら生物4
物量差とサイズで負け

●2回戦 白緑 ○○

うまいこと生物引けて《武勇の印章》で勝ち

●3回戦 白黒 ○○

1マリ
土地2でしばらく止まるが、相手の生物の線が細く助かる。

こちら展開弱いが、相手の展開も悪い。
《夜の罠》や相手1/1に除去を使うなど、残念なプレイもあって勝ち


●結果
2-1。
でもデッキが強いと思えなかった・・・
回ったときは面白いくらいの程度でした。



http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270811.html

青緑

●1回戦 青赤 ××

相手の飛行が止まらない

こちら後続引かず、相手4/3飛行が止まらず負け

●2回戦 黒赤 ○○

1マリ
相手土地2
勝ち

相手のミスプレイもあり勝ち
こちらも相手ハンド0の時に仕掛けてフィニッシュできるチャンスを見逃している。これは超ヘタクソだった。

●3回戦 白赤 ×○×

相手の攻撃抑えて勝ち

土地2

フラッド+相手クソドブン


そろそろレアピックやめようかな・・・・
でもやめた瞬間に事故死連発して結局負ける構図しか見えない・・・


戦績
マッチ 9-12
ゲーム 23-29
23枚目のカードがいまいちだから今日は土地18枚でプレイだ!
《マグマの洞察力》も入れてるからトラブルは少なくできてるはず!

黒赤t緑

●1回戦 青赤 ×○×

デッキの上17枚中4枚土地
《マグマの洞察力》を捨てる始末w
今日も絶好調♪

序盤から攻め立てる。
+3/+2エンチャントプレイ後にもう1枚プレイして自分で割るあるあるプレイw
最後は黒契約で勝ち

スクリュー
《マグマの洞察力》は土地じゃなくて自身を捨てるだけのカードだったのかw

●2回戦 青赤 ×○○

エルフ以外-2/-2で流されるも後続続けて出せたので勝ち。

相手ブロッカーなしの状態で1/1を攻撃させるの忘れたのが響いて、相手1点ライフ残す。
狼引いたけど、ブロックさせて+1/+1させてトランプルつけて除去したら勝ててたけど、そのプランもミスして契約死・・・これは下手くそ~!
これは次のゲーム響くわ

予想通り
マウント取って攻め立ててマウントとる。
後続全く引かずに逆転負け。
あれ~???

●3回戦 白緑 ××

フェッチ2枚しても《マグマの洞察力》しても永遠土地引いて負け。
フェッチ差し引いても上18枚にスペル6枚は無いわ・・・

相手パーフェクトハンドで負け。

戦績
マッチ 8-10
ゲーム 20-25
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270805.html

今日は、ポリシーに従い、
《シヴの浅瀬》>白3マナコモン1/3飛行
としてみた。

白黒

●1回戦 赤緑t白 ○×○

テンポ勝ち

オールランドマリガン
土地がうまく伸びず、展開負け

ダメージレース制して勝ち

●2回戦 白赤 ××

相手ブン×2

●3回戦 白黒 ××

1マリスクリュー
初手に生物あったのみで、死ぬまで生物引かずに負け

6マナ目が引けず超困ってたら、相手先にハンド0になるフル展開で6t以降にじわじわ差が開く。
ようやく土地引いたと思ったらずっと土地だったwウケるw



優勝したあとは必ず負ける法則はキープできるようだw
そんな気がしてたから《シヴの浅瀬》取ってて良かったw


戦績
マッチ 8-7
ゲーム 19-19
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270804.html

1-2
エルフやってみようと思ったのが間違い。
色ならグール、除去なら3点火力か。

1-3
FOILです。10チケゲット♪

1-5
白黒いけそうか。
しかし、返しの白が不安。

2パック目
白黒に照準を合わせたところで4/4天使製造エンチャント。
エンチャントで-2/-2与える生物もいることからエンチャントシナジーを意識。

3-4
今回は機能しそう。

3-5
《ヤヴィマヤの沿岸》が1チケするようだが(セコいw)、今回はポリシーを捨てて泣く泣くデッキ強化・・・何かおかしいw

3-6
神話エンチャント!
噛み合います!

白2マナ2/2が遅い順手で流れてくるのがありがたかった。

白黒

●1回戦 白青 ×○○
相手ライフ1まで追い込む。
が、がっつり土地引いて後続引けず、こちら19点削られて負けwウケるw

相手2マリ
神話エンチャントで-3/-2祭りと思ったらすぐ割られる・・・
でも、盤面作ってフラッドしそうだったが2マリのおかげで勝ち

盤面作って勝ち。

●2回戦 黒緑 ×○○

盤面有利に作っても、結局後続引かずにフラッド

色事故スクリュー気味だが、6枚目の土地でようやく《沼》4/4天使製造エンチャント引いて盤面作って勝ち

ダメージレース制して勝ち

●3回戦 青赤緑 ○×○

相手1マリ
エンチャントシナジーしながら展開。
相手展開が弱いのも幸いした。

色事故もあってこちら初動5t
そら負けるわw
マリガンしても負けるからいいけどなw

お互いに動きが弱いが、こちら飛行や除去絡ませて盤面作って勝ち。

カウンター入ってないから良かった♪


4回目で優勝♪
僕的には、上出来♪
もっといいのはエンチャントシナジーで楽しいデッキを作ったことさ!
ここは《ヤヴィマヤの沿岸》をスルーした結果ということにしようw
今回は《大オーロラ》foilで大幅プラス♪
しばらく様子をみよう♪


戦績
マッチ 7-5
ゲーム 17-14
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270803.html

白緑

●1回戦 青赤 ○××

1本目
テンポ勝ち

2本目
-4/0修正生物で粘られて負け

3本目
土地2

●2回戦 黒赤 ○○

テンポ勝ち×2

●3回戦 黒緑エルフ ○○

生物並べあうも、《ならず者の道》で勝ち

テンポとって、《ならず者の道》で勝ち


戦績
マッチ 4-5
ゲーム 11-11

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270801.html

1-1がサーバー重くてランダムピック 
一応補償請求

強いアンコが流れてきてキャッチするが、強いコモンが流れて来ない。

どっちデッキは白黒赤

●1回戦 白黒 ×○×

黒レア6/6飛行が止まらず負け

黒レア6/6飛行出たが、それまでのダメージレースで勝ってたから勝ち

フラッド

●2回戦 白黒 ×○×

白アンコ4/4飛行止まらず負け

白アンコ4/4飛行や他の飛行を裁いて勝ち

色事故

●3回戦 青緑 ○○

2本ともに黒アンコ2マナエンチャント(占術、5マナ2点ドレイン)が活躍して勝ち。


大きい飛行、タフ6は危険。

戦績
マッチ 2-4
ゲーム 6-9

写真撮り忘れた。

上ともろかぶりの白緑

赤と青に行くタイミングがあった。

●黒赤 ××

土地2と土地3

●黒赤 ×○○

1マナ接死つけるインスタントで計算狂って4点ルーズで負け

盤面をなんとか制して勝ち×2

●白青 ×○○

土地2

相手ダブマリ
しかし相手クソドブンで完全にマウント取られる
すごい…
こちら4マナレア生物(白2マナでタップさせる)で粘る
なんとか盤面ひっくり返して勝ち
×2

2マナの重要性を痛感。
重いカードで余程強くないと2マナ優先しないと駄目だ。

4位流刑への道プロモゲット!(σ・∀・)σ
ピック譜が反映されない・・・

黒緑

●1回戦 白赤 ××

生物引けない病×2

●2回戦 緑単 ××

1本目
土地2
重い生物3を先に引き切る。
噛み合わねーw

2本目
初手にワーム存在率100%
2T目重い生物2枚になる率100%
こちら土地3 
相手ドブン
なんだこれ。
構築持ち込んでも勝てる気がしないw

3回戦は土俵に立つ(マジックで遊ぶ)のが目標でw目標低w

●3回戦 白赤 ○×○

1本目
4マナで苦しむも、4マナ以下を今回初めて普通に引いてたので、無事展開できて勝ち

2本目
フラッド

3本目
序盤の攻防で先に盤面作られるが全体-2/-2で対処。
こちら4/4出して除去を交えながら攻め立てて勝ち。
今回は10マナまで行きましたyo♪
こんなときに重いところ1枚も引かないyo♪
最後の最後で重い生物引く確立100を崩したyo♪
こんなこそ引いて欲しいんだyo♪


戦績
マッチ 1-2
ゲーム 2-5

1 2 3

 

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