http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270205.html

5色

さすがにやりすぎた。
強い白のカード流しすぎ。
そしてレアを取りすぎ。
楽しくするにも度がすぎたw

以前5色を頭に入れながら3色にまとめたのをもう一度思い出そう。

参考までに
1回目2-1
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/no1.2-1.html
2回目優勝
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/no2.3-0.html
3回目2-1
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/no3.2-1.html
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270204.html

FRFが表示されないけど、見返ししたいから、ピック譜を掲載。

1-1《僧院の包囲》
まーレアなんでw

1-2《樹木茂る山麓》
foil《宮殿の包囲》もあって悶絶www
上はFRFのレアかw
もっと悶絶したんだろうなw
でも 未だに1枚も持ってない安定の《樹木茂る山麓》w

以前よりもさらに無理やり5色。


http://www.evernote.com/shard/s564/sh/f71dde0b-37c7-4266-bf04-26d4147eac46/1ad9b64290c32b900b28726790de155a


●1回戦 マルドゥ ○○

コントロールして勝ち。
《嵐の憤怒、コラガン》いたけど、《アブザンの魔除け》で対処して勝ち。

●2回戦 マルドゥ ×× (優勝)

1本目
相手マリガン。
こちら色事故もあり負け。
残念。

2本目
相手ブン。

といっても特別早いというデッキではないが、こちらがデッキの構造上追いつけない&こちら対処しようとするところに相手が都合良く全てに答えを持っていただけ。

●3回戦 アブザン ○○

1本目
相手生物5t《うねる塔甲羅》しか出ず、こちら2t《血に染まりし勇者》ビート。
相手フルタップの隙に《増え続ける成長》して勝ち。

2本目
こちら4t《血に染まりし勇者》《カルシの高僧》コンボ成立。
相手4t目投了。
諦め早いな。


●ピックについて

・今は5色に決め打ちしてるから、土地の点数はもっと高くしないといけない。
《エイブンの偵察員》と土地の選択で《エウブンの偵察員》ピックしたけど、5色なら1パック目にある程度土地を確保すべき。
生物並べて《石弾の弾幕》するだけのデッキを目指すくらいの気持ちかw(極端w)

・《カルシの高僧》
《血に染まりし勇者》などのコンボを狙ったら3-2でゲットw
他の生物が除去されそうになったら生贄にして新たに生物呼ぶから悪くない感触w
KTKドラフト55回 2-1
写真はKKF1回目のデッキ。
2回目はセーブされてなかった。

今日
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270202.html

中途半端に5色。

上のプレイヤーが土地集めてるのが分かったけど、一度5色の楽しさを味わうと止められないw

2パック目はアブザンでいこうかと思ったが、途中から我慢できなくなって5色にし始めるw

●1回戦 マルドゥ ○○

1本目
相手の展開が遅く、こちらの方が生物多く出して、相手突破できないと判断して投了。

2本目
こちら4t《カマキリの乗り手》。
返しに相手《ジェスカイの学徒》2体で攻撃してきたから、1回目はスルー。
2回目はマナを立てといてブロック。
そこに《抵抗の妙技》合わせてきたからこちらは《スゥルタイの魔除け》合わせてシャクる。
《抵抗の妙技》を使わせたのが大きい。
もちろんもう一枚あって失敗しても、マナを使い切らせて返しに勝てるプランもあった。

●2回戦 ティムール ×× (優勝)

1本目
ミスプレイが響いた。
相手変異に《挑発の咆哮》、《氷河の忍び寄り》とアタック。
これに合わせて《スゥルタイの魔除け》を撃つべきだった。
そしたら変異殴れず、次の変異出してくるから、こちら《樹族の管理人》アンモーフ。(《神秘の痕跡》有)
からの《死の激情》で相手壊滅だった。
《氷河の忍び寄り》に《スゥルタイの魔除け》を使い渋ったのがミス。
負け。

下手。
アド取るチャンスを自分で潰してる。

2本目
1マリ。
展開が相手のほうがちょっとだけ強い。
相手序盤の除去を使ってないから《長毛ロクソドン》変異をおとりにするべきだった。
《アブザンの戦僧侶》で早々に長久するプラン取ったら、即《マルドゥの心臓貫き》で死んだ。
そして長久が必要なときにできなくなり、僕が死んだ。

下手。
辛抱が弱い。

●3回戦 スゥルタイ ○○

1本目
こちら《神秘の痕跡》変異3でアド取って土地置きまくったんだけど・・・ハンドが土地まみれでスペルがなかなか引けないのは何でwww
それでも戦闘有利に運んで勝ちw

2本目
弱いカード同士のにらみ合い。
《アブザンの戦僧侶》長久したエンドの弱いタイミングで、《千の風》が辛抱切らしてアンモーフ。
スタックで《スゥルタイの魔除け》撃ち込んで相手の脅威を消す。
返しに変異をプレイしてきてクリーチャー3対1になったところで《砂塵破》。
その後に《アブザンの戦僧侶》《アブザンの先達》《アブザンの隆盛》と展開して勝ち

KTK戦績メモ

2015年2月2日 TCG全般
マッチ
165ー118
勝率
58%

ラウンド
126ー100
勝率
55%

環境理解が遅いから2ー1以上し始めるのが遅い。
自分の得意なドラフトスタイルを早く見つけること。
ピック譜はFRFが載らないらしい。

1-1《魂火の大導師》
Win!!

相変わらず土地を中心にピック。

1パック目で5枚ゲット。

デッキは5色

●1回戦 アブザン ○×○

1本目
《蔑み》などからてこずるも、コントロールして《熊の仲間》から徐々に盤面ひっくり返して勝ち

2本目
1マリフラッド

3本目
色事故するも、粘り続けてコントロールして勝ち。

●2回戦 マルドゥ ×○○

1本目
土地2

2本目
序盤変異で相打ちとかして凌いで勝ち。
相手2t《アイノクの盟族》を早々に《先祖の復讐》するべきか?
特に困らなそうなので後回しにしたら、3t目こちらノーガードなのにすぐに長久されて予定通りにはならなかった。

3本目
展開遅れたが、ラッパ系を相手が持ってなかったから返しに勝ち。
なんにせよ《残忍な切断》を使っていれば、万が一があってももう1t凌げたからそこまで考えないと。

●3回戦 バント ○○

コントロールして勝ち


《魂火の大導師》は《砂漠破》や《石弾の弾幕》で回復するのが偉い。
5色なら《従順な復活》でぐるぐるどえらいことになりそうだったが、その前に相手が投了。

めでたく大幅プラスw
なぜかYahoo!ジオシティーズに画像が表記されないのでピック譜はとりあえずパス。

5色

●1回戦 青以外

1本目
スクリュー死

2本目
相手スクリュー

3本目
序盤~中盤、こちらのスペルにほとんど合わされてアドを取られていくが、なんとか場を硬直させて《増え続ける成長》で5/6飛行に《世界を溶かすもの、アタルカ》で勝ち

●2回戦 UR (優勝)××

1本目
《精霊龍、ウギン》出て負け

2本目
ライフ1まで詰めて、オーバーキル気味にクリーチャー余剰に通すか、無理なく攻めるかの盤面。
いつも勝負に出たら確実にかわされるから、無難にいったら《奪取の形態》で《世界を溶かすもの、アタルカ》トークン出されて、結局最後の1点を削れず負け。
勝負に出てたら勝ってた。

いつもと逆なんて理不尽。

●3本目 白以外

1本目
テンポ勝ち

2本目
土地2

3本目
飛行で殴りきる。

何とか2-1。

【FNM】FKKドラフト 2-1
KKFドラフト初参戦

マルドゥtUG

●1回戦 サルカン入り 1-2

土地が白単で負け。

●2回戦 2-0

うまく捌けて勝ち

●3回戦 2-1《漂う死、シルムガル》入り

《漂う死、シルムガル》を《はじける破滅》したりして勝ち。


《吹きさらしの荒野》ゲット
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270129.html

5色できましたw

●1回戦 ティムール ○○

1本目
相手スクリュー気味で勝ち

2本目
場を完全にコントロール。
でもミスプレイあった。
気付いてないのもあるだろうから気をつけよう。
《ジェスカイの隆盛》の誘発は生物がアンタップするw(いまさらw)

●2回戦 5色 ○×○

5色流行ってるなーwww

1本目、3本目
お互いスクリュー。その後の展開がこちらが強くて勝ち。
ちなみに土地は相手から伸びてる。

2本目
生物並べあって、飛行が多いこちらに《暴風》が突き刺さって負け。

●3回戦

勝ち
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/170127.html

今日も土地が拾えない。

●1回戦 5色(たぶん《神秘の痕跡》入り。見てないけど。) ○○

相手スクリューで楽に勝ち。ラッキーw
相手コモン変異ばかりで多色土地もほとんどない。
色もあまり合ってないみたい。
《神秘の痕跡》に頼りすぎたデッキかな?

●2回戦 ティムール ○××

戦闘が下手すぎた!
勝てるプランは見つけられてないけど、戦闘に失敗したことだけは分かる!
硬直時の回避、フィニッシュは大事。
そういえば《石弾の弾幕》取ってないや。

●3回戦 相手来ず



2回戦のようなゲームを取れるようにならないといけない。
つまり戦闘と手札の読み。
あと雑にプレイしてはいけないw           
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270126.html

1-1《刃の隊長》
《道の探求者》と悩んだが、うまく扱えないのと、何もしなくてもパワー3ということで《刃の隊長》。
5色したいから土地も考えたが、優良2マナ生物がいてそれはないか。

1-2《抵抗の妙技》
土地とかなり悩んだ。
多色化せずにデッキを組むことも踏まえてみた。

1-3《長毛ロクソドン》
《アブザンの先達》と土地と悩むw

1-4《グドゥルの嫌悪者》
《長毛ロクソドン》と土地と悩むw

1-5《氷河の末裔》
《スゥルタイのゴミあさり》と悩む。《氷河の末裔》強いと記事で見たから取ってみた。

・・・土地の流れが悪いような・・・

2-2《アブザンの鷹匠》
アザッスw

誰か多色化してるこに確信。

赤を切ることに決断。

5色やり損ねた。
というか誰かやってる。
土地がすぐなくなってる。
白青メインでタッチ黒緑を見据える。
《アブザンの鷹匠》《マー=エクの夜刃》《アナフェンザの伝令》取れて長久システムが取れたのが大きい。

●1回戦 スゥルタイ ○×○

1本目 
相手《島》《森》で《ジェスカイの長老》で攻撃。
こちら変異がいて、相手が《凍氷破》か《部族養い》くらいじゃないと果敢誘発して変異やられないから変異でブロック。
そして《ジェスカイの長老》が死んだw
相手土地2で止まるw

2本目 サイズ負けと《隠道の神秘家》止まらない

3本目 
《隠道の神秘家》で15点くらい持っていかれたけど《絞首》が間に合う。
あとは生き延びた《アナフェンザの伝令》が11/12になって数の暴力で無理やり勝ち。

●2回戦 アブザン ○○

1本目
相手土地3

2本目
こちら《アナフェンザの伝令》生き延びて《刃の隊長》と長久+戦士トークンシナジーしながら《アブザンの鷹匠》で勝ち。

●3回戦 ジェスカイ ○××

1本目
勝ち

2本目
《心臓貫きの弓》が刺さるも後続引けずに負け

3本目
色が合わないためマリガン→もっとひどくなるwww
いつもどおりwww
マリガン=負けは今日も変わらないwww
そして相手ブンwww

やっぱり土地があるのにマリガンしたら駄目だwww
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270125.html

懲りずに5色w

●1回戦 アブザン ○×○

1本目
お互い土地の伸びが悪い。
相手は軽量生物いるから展開する。
こちら変異《幽霊火の刃》で相手を止める。
相手の大きいのと相打ち取って、追加変異、相手展開。
マナが伸びたところで《砂塵破》。

2本目
フラッド。

3本目
こちらまたしても土地が伸びない。
1:2交換してでもライフを守っていくプランだが、早々にライフ1まで落ち込む。
やっとマナが伸びて《砂塵破》。
相手ライフ2まで落として勝てるかと思ったが、ブロッカーを《残忍な切断》されて負け。

残念だけど、展開は楽しめたw
ミスは相手1/1戦士トークン1体ハンド2マナ白黒黒。
こちら《僧院の群れ》《アブザンの戦僧侶》《マルドゥの心臓貫き》の順に《増え続ける成長》して2体アタック。
《アブザンの戦僧侶》に《必殺の一射》されてライフ差1対7。
お互い生物追加せず、《マルドゥの心臓貫き》攻撃で1対2。
次にクリーチャー展開されなかったら手札に抱えてる《石弾の弾幕》でなにがきても勝ちかなと思ってたら、ターンが帰ってくることはなかった。

ブロッカー排除されて残りの1点を削られるというケアをして《アブザンの戦僧侶》を攻撃させるべきではなかった。

場がひっくり返ったから一気倒しにかかったのが失敗。
反省を次戦に生かします!

●2回戦 bye
あれwww

●3回戦 アブザン ○×○

1本目
負けてる場でこちらのブロッカーを考慮してフルパンでぴったり削られるが、こちらマナいっぱい(相変わらずw)、手札2枚(土地、《増え続ける成長》)ブロッカー3体。さすがに殴って来ずw
そのうちブロッカー数も追いついて、《樹族の管理人》を含めて《増え続ける成長》でさらに場を固める。
相手《樹族の管理人》を《停止の場》で消し去って7/6《アイノクの盟族》の攻撃をチャンプブロック。
さすがに耐えられそうに無いので回避持ちフルパンで相手ライフ5に詰めて《砂塵破》w
相手返しにさすがに対処できず勝ちw

2本目
赤マナ出ずに死亡。

3本目
序盤捌いて《アブザンの戦僧侶》《雪花石の麒麟》《隠道の神秘家》で盤面を作る。
《アブザンの戦僧侶》が生き残って相手フルタップ、脅威のクリーチャー無し。
(変異2体は《子馬乗り部隊》《クルーマの盟族》の順で読めてる!はずw)

そこで《アブザンの魔除け》を回避持ち2体に強化してライフレースを仕掛ける。
続くこちらのターンの攻撃に合わせた《絞首》を《ティムールの魔除け》で守って勝ち!


デッキ
多色土地は白青黒が多く、メインスペルは赤緑というアンバランスなデッキになったため、赤緑の片方がないという場面が多かった。
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270124.html

祝50回記念w

今日も5色を念頭にw

1-6《射手の胸壁》
《サグの射手》だったかな?
メインカラー決まってないなら変異だったかも。

1-8《遠射兵団》
まだ変異優先で《僧院の群れ》か。
対空戦力ならこちらのほうが序盤から凌げる。

ティムールがメインカラーか?

2-1《ティムールの魔除け》
メインは合ってるけど、《マー=エクの夜刃》も捨てがたい。
のちに《増え続ける成長》2枚取れてるから、おもしろかったかも?

2-2《氷羽のエイブン》
《アイノクの盟族》が目を引く。

3-14《帰化》
ここで《帰化》は結構うれしいw

赤緑メインの5色。

●1回戦 ティムール ○○

相手ライフ7。こちらフルパン攻撃15。相手総タフネス6。
《龍爪のスーラク》がトランプルを持ってると思ってフルパン。
でも相手生物3体で8/8になった《龍爪もスーラク》はマスト。
7/7熊トークンを2体ブロックしてきて相手場が壊滅。
結果的に勝てたけど要注意。

●2回戦 ジェスカイ ○×○

1本目
《ジェスカイの隆盛》出されてライフ5まで詰められるも、捌ききって勝ち。
捌きかた間違えたから10点は余裕あった。
マナが少ないときに捌くならブロッカーよりも除去だね。

2本目
飛行が止まらず負け

3本目
相手1,2本目ほど早く動けず、こちら変異2、《遠射兵団》《長毛ロクソドン》アンモーフ、《族樹の発動》。
あとは除去を構えて勝ち。

●3回戦 マルドゥ ○××

1本目
相手2マリ。
小粒だけだったので、硬直させて《石弾の弾幕》引くまで待って勝ち。

2本目
《アラシンの上級歩哨》とか出てくるが《はじける破滅》で捌いていくが、こちら生物引けず結局負け。

3本目
土地2

悲しい・・・
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270121.html

1-1《包囲サイ》
やっと4枚

ちょっと5色を狙う

2-1《吹きさらしの荒野》
やっとフェッチ11枚

2-4《なだれの大牙獣》
《抵抗の妙技》にすべきだったか。
5色目に青を入れるほどでもないか。

3-6《石弾の弾幕》
昨日の反省を生かす。

一応5色デッキ。変異少な目の重めのデッキなので戦旗3枚のマナソース20枚。

●1回戦 ジェスカイ ○○

1本目
戦旗、《包囲サイ》《死の激情》《兜砕きのズルゴ》で勝ち

2本目
相手土地2で止まるも展開。しかしそのおかげでこちらの遅かった展開から4/5を2体出して場が逆転。

●2回戦 ジェスカイ ××

1本目
2マリ。マナソース10で負け

2本目
1マリ。押されてたのもあるから、ファッティ並べて《石弾の弾幕》で一撃死を狙ったが、《水渦》を合わせられて負け。
狙いすぎたか・・・手札も少ないからフルタップの隙を狙うのは厳しいかと思ったんだが、冒険だったかな?
あの状態から勝つにはイメージが湧かない。《水渦》撃たれてテンポ失って展開し直したら《反逆の行動》で死ぬから、勝負どころでほぼ間違いないかな?
わからん。

●3回戦 アブザン ○○

1本目
《道の探求者》から序盤アタックされるが、《包囲サイ》で硬直。
相手X=3で《奈落の総ざらい》を撃つが、《死の激情》で盤面を崩す。
《包囲サイ》を除去されるも《従順な復活》で《包囲サイ》パート2で勝ち。

2本目
お互い土地3で止まるも相手《グルマグの速翼》《ラクサーシャの死与え》変異と展開してきてライフを削られる。
こちら戦旗出して変異。
変異を《ラクサーシャの死与え》に差し出す代わりにマナを縛る。
その上で《死の激情》!ライフも3回復!
相手サイド展開してくるもこちら《なだれの大牙獣》と手札に抱えた大量の除去を使って出てくるクリーチャーを全てなぎ払って、相手の生物が止まったところで《兜砕きのズルゴ》でクロック倍にして勝ち。

2本目は工夫したから達成感有りw

5色は楽しいw
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270120.html

勝ち手段が無いアブザン・・・ひどい

●1回戦 マルドゥ ××

1本目
《軍族の解体者》《アラシンの上級歩哨》《真珠の達人》負け

2本目
マナソース18枚で負け

●2回戦 スゥルタイ ××

土地3で負け×2

●3回戦 bye


勝てそうにないのは分かってたけど、こんな負け方とは・・・

こういうデッキになることもあるだろうから、常にタッチ《石弾の弾幕》は意識しておこう。
ピック基準も回避をもっと点数あげないと。
ピック見直したら、大して変わらないが、《石弾の弾幕》2枚入りのデッキはできてそう。
フェッチ以外に2色土地も3枚取れて無理なくタッチできてる。

FOIL《書かれざるものの視認》16tix、《血染めのぬかるみ》でとりあえず久々プラス。被害をおさえられた。
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270119.html

スゥルタイt《アラシンの上級歩哨》

●1回戦 ○×○

1本目
上から殴って勝ちだったかな?

2本目
展開、サイズ負け

3本目
若干押され気味だったが、壁軍団で粘りながら少しづつ削る。
相手ハンド0、邪魔なブロッカ-は1/1飛行スピリットだけだで相手ライフ13。
4/5の《アラシンの上級歩哨》《スゥルタイのゴミあさり》《ジェスカイの風物見》でアタック。
トークンが《アラシンの上級歩哨》をブロックしたところで、《熊の覚醒》+1/+1カウンターを《スゥルタイのゴミあさり》に乗せて勝ち。

●2回戦 5色 ×○×

1本目
フラッド

2本目
相手フルタップでターンを返してきたので、エンドに《引き剥がし》で《アブザンの鷹匠》を手札に戻す。
返しに《グドゥルの嫌悪者》アンモーフ、先出ししてる《グドゥルの嫌悪者》、《ジェスカイの風物見》で勝ち

3本目
スクリュー

●3本目 マルドゥ×

1本目
1マリ。
嫌な相打ちを迫られて、スルーしてダメージロスして負け。

2本目
相手ソリン出てライフ50までいくw
ソリンを倒して、相手3/5と5/1を《凶暴な殴打》で3/5に3点与え、すかさず《死の激情》で相手壊滅。
その後クリーチャー展開。
《ケルゥの呪文奪い》で《マルドゥの荒くれ乗り》を奪い、《霧炎の織り手》で《矢の嵐》をケアして勝ちwww

3本目
スクリューで出遅れて負け。
2本目劇的な勝ち方してるんだから、その流れはないだろ・・


シャッフラーにいじめられながらも各対戦でいい勝ち方をしたゲームがあるのはプレイが良かったのかな。
負けた試合はどうにもならんと思うので、ピック、キープそしてシャッフラーあたりのゲームとは違うところの改善がいる。


デッキ
・《アラシンの上級歩哨》をタッチは強い。価値がある。
・土地のピックがさらに厳しくなった。タッチがしづらい。多色化する可能性を踏まえて基準を少しづつあげたい
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270118.html

1-1《血に染まりし勇者》
コンボを期待。

1-2《爪鳴らしの神秘家》
持ってない。何色でも使える。

1-4《隠道の神秘家》
《マルドゥの軍族長》と非常に悩んだが、1~3手目に優良な白が無かった、引けてないことから青に。

と言いながら、
1-5《マルドゥの荒くれ乗り》
とりあえず一番強いかな。

1-10~13
5色のケア。

スゥルタイを若干意識。

2-1《砂草原の城塞》
多色をケア

2-2《不気味な陽卜師》
レアコンボ。

3-1《対立の終結》
どうにか使いたい。

で、スゥルタイ。

●1回戦 アブザン ×○○

1本目
展開力負け
お互い残り11分程度

2本目
タッチした《対立の終結》を撃って逆転
相手残り約6分
こちら残り約5分

3本目
土地3で展開負けし、完全な防戦・・・
相手《吠える鞍暴れ》をダブルブロックで倒し、なるべく相手のクロックを落として粘ってたら相手全力展開。
ちょうど《アブザンの戦旗》経由で《対立の終結》撃って、土地3により必然的に手札に溜まったクリーチャーを全力展開し返して、こちら残り1分で勝ち。

これは嬉しいw

●2回戦 黒以外○○

1本目
相手の展開が弱く《血に染まりし勇者》を序盤に展開して、ダメージを刻んで展開力で勝ち

2本目
お互い展開しあうスタート。
こちらの生物が少しタップした隙を狙って相手《真珠の達人》アンモーフでこちらライフ7。
こちらさらに生物並べて、バーラン系をケアしながら《河水環の曲芸士》でダメージを刻む。
相手ライフ10まで落ち込み、たまらず手札に握ってた《戦場での猛進》で仕掛けてきたので、予定調和で《軽蔑的な一撃》でカウンターして相手の勝ち手段を摘んで勝ち。

●3回戦 ティムール ××

1本目
粘って均衡な場に相手《サグのやっかいもの》
ギリギリのライフレースで刺しきれるかと思ったが《凶暴な殴打》で《サグのやっかいもの》に8点殴られて負け。

十分土地があるときに土地を1枚置かなかったこと(ルーター用)、《サグのやっかいもの》が出たから《霧炎の織り手》を能力無視してアンモーフして他の回避持ちと併せてでダメージレースに持ち込んだが、回避持ち1体が除去された。結局、結果は変わらないみたいだが、我慢するところか?《サグのやっかいもの》の対処方法が無いので、勝負して何も無ければ刺しきれるというのであってたのか?

2本目
勝てそうな場になったところで《破滅都市の悪鬼》プレイしたら《本質捕え》でカウンターされ、《沸血の熟練者》が大きくなって対処するカード引けずに負け。

うーん・・

デッキは最初から《対立の終結》を入れるべきだったか・・?
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270117.html

ジェスカイ。

おいしいレアが引けんw

●1回戦 5色 ○×○

1本目
テンポでねじ込み。

2本目
1マリ。
《凶暴な殴打》やバウンスでテンポ負け

3本目
ゲーム終了まで土地3w
でも勝ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
《跳躍の達人》《沸血の熟練者》からバウンス、タップで一気に6点に。
《沸血の達人》除去されるも追加の《跳躍の達人》変異で無理矢理ダメージ通して《火口の爪》でフィニッシュ!
ざまぁみろ!シャッフラー!ばーかばーかw

●2回戦 スゥルタイ ○○

1本目
《高峰のカマキリ》に向けられた《絞首》を《抵抗の妙技》で守って《河水環の曲芸士》を追加。相手《ジェスカイの風物見》2《スゥルタイのゴミあさり》とダメージレースしてたから、どちらがライフを詰めてもおかしくない状況と思ったが、相手諦めて投了。

2本目
どちらがテンポを取るかの勝負だが、相手《氷河の末裔》のアタックスルーして、相手パンプアップして3マナ残したところに《引き剥がし》合わせてテンポを取る。
その後《ジェスカイの隆盛》を着地させ、《凍氷破》撃ってライフ1まで詰める。
相手抵抗してくるが、《火口の爪》でフィニッシュ。

●3回戦 マルドゥ(シャッフラー) ××

フラッド×2

今度は参りました・・
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270114.html

1-1《アブザンの上級歩哨》foil
《サグのやっかいもの》と一緒に来たw辛いw

2-2《アイノクの盟族》
まだアブザンかマルドゥか決まってなかったから《はじける破滅》と悩んだ。
でも今回のデッキは《アイノクの盟族》が必須になりそう。

2-3《軍備部隊》
デッキ方針決定!

2-6《戦場での猛進》
《龍鱗の加護》とめっちゃ悩んだ。
シナジーよりエンドカードと判断。

2-8《帰化》
1枚はいると思って早めにピック。
メインを強化する《龍鱗の加護》が正解か・・・

3-1《ジェスカイの隆盛》
完全にレアピックw
やっと4枚目w
SELLで1.5tix
《龍鱗の加護》3度目のスルーw
《龍鱗の加護》に怒られるなw

3-2《道の探求者》
まったくデッキに合ってないw
使われたイヤだけど《マルドゥの悪刃》も欲しかったな・・

3-5《暴風》
飛行に弱く、除去も薄いからメインからの飛行対策。
でも土地も欲しかった・・・

3-6《機を見た軍族朋》
《アイノクの盟族》は間違いなく即死だからな。2枚目の《アイノクの盟族》。
《凶暴な殴打》欲しい・・

3-8《強化した鱗》
さらにシナジーを強化

3-12《古き者どもの報復》
より確実に。

アブザン。

土地取れねー・・・

●1回戦 ティムール ×○○

1本目
《古き者どもの報復》《硬化した鱗》と長久クリーチャーで制圧できるかと思ったら、まだまだ土地先行のドロー病が治ってなくて、土地を腐らせながら、《旋風の達人》と《凶暴な殴打》で削られる。相手ハンド0まで粘るもこちらの返しにこちらのブロッカーがどかされなかったら場を制圧できるところまでいったが、《引き剥がし》トップデックされて死亡。
うーん・・・

2本目
長久クリーチャーと《古き者どもの報復》でこちらのダメージ通して勝ち。

3本目
お互い1マリ。
相手《ジェスカイの長老》、変異。
こちら《縁切られた先祖》長久、アタック、《マルドゥの軍族長》強襲。
相手《凶暴な殴打》で戦士トークン除去、《引き剥がし》で《マルドゥの軍族長》をバウンスして無理矢理ダメージを通してスペルを捨てていく。
あー、この変異《サグのやっかいもの》かw
こちら目一杯戦士を展開し、残り8点で《サグのやっかいもの》アタックをスルー。
パンプあったら負けだけどもうしょうがない。
幸い何も無くライフ2残ったので《戦場での猛進》でこちらライフ20、相手4と完全に逆転して相手心折れて勝ちw

●2回戦 ジェスカイ ○××(優勝)

1本目
死に際まで土地2で相手《幽霊火の刃》で攻め立てるw
相手つえーw
だが、低マナクリーチャーで死ぬほど粘って勝ちw

2本目
2マリで死ぬまで土地1w相手クソつえーw

3本目
色事故フラッドwようやくクリーチャー並んで場を制圧し始めたら相手《対立の終結》w
それもうあなた優勝しかないじゃんwww

●3回戦 マルドゥ ×○○

1本目
相手5/5《血蠅の大群》が出てるが、こちら残りライフ6。
《アブザンの上級歩哨》がダメージ与えてるから除去はなし。
こちらも《アブザンの上級歩哨》をアタックさせてターンが帰ってくれば勝ち。
相手フルパン。
地上はブロック。
蠅はスルーしたら《必殺の一射》を自軍に撃ってぴったり6で負け。
・・またトップデックか・・

2本目
相手展開遅いところを《古き者どもの報復》《アブザンの上級歩哨》含むブン周りで勝ち

3本目
生物並べてにらみ合い。
《高峰のカマキリ》出てやばかったけど、長久で貯めた《古き者どもの報復》が開始。
《アブザンの上級歩哨》も出して制圧。

2回戦がなー・・
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270112.html

フラッド死

対策練らねば・・・
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270111.html

《虚空の杯》などチケレア回収。

なんとか2勝したい。

●1回戦 黒以外 ××

超アドヴァンテージデッキに対してフラッド気味で圧敗

●2回戦 BG ○○

隙見て《パーディック山のドラゴン》で12点ぴったり削って勝ち

●3回戦 BRゴブリン ××

1本目
相手クリーチャー1体少なく数えてフルパンしたらダメージ足りず返しに負け。
あれー?

2本目
スクリュー

この凡ミスで闇に入らなかったらいいのだが・・・

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