http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270109.html

これといったカード取れないと思ってたらなんとなくアブザンへ。

●1回戦 ティムール ○○

1本目
《ティムールの隆盛》が3tに出てアド取られ始めるも、2マナクリーチャーたちが稼いだダメージを後続のフライヤーたちがバトンを受けて勝ち。

2本目
《ティムールの隆盛》が3tに出るw
殴れるときに殴っておいて、その後は生物並べて睨み合い。
《尊いラマスー》が殴り始め、《鐘音の一撃》をされるも大して影響なし。
そのまま殴り続けて射程圏内に入って《挑発の咆哮》で勝ち。
(フルタップの隙があったから、もう1t早く《挑発の咆哮》《熊の覚醒》でフィニッシュできてた。)

●2回戦 スゥルタイ ○○

1本目
《アイノクの盟族》が先制攻撃持って削る。
その後は《スゥルタイのゴミあさり》が削って勝ち

2本目
生物並べて《戦場での猛進》

●3回戦 赤以外 ×-

1本目
2/8象などで地上止められて《アブザンの上級歩哨》で負け。

2本目
1本目にギリギリまで戦ったから、相手時間切れ


3回戦は完全にラッキーだった。
優勝したのもラッキーw
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270108.html

《謎めいた命令》ゲット♪

メイン WRt《曇り鏡のメロク》

●1回戦 WG ×○○

1本目
《森滅ぼしの最長老》が2体出てきて負け

2本目
相手《光と影の剣》《タルモゴイフ》・・・あんたもう勝ってるよ・・・
試合は《Grinning Ignus》経由で4t《Pardic Doragon》が殴り続けて勝ち。

3本目
《Grinning Ignus》経由で4t《曇り鏡のメロク》で勝ち

《Thundercloud Shaman》は多相と巨人多く取れないと使いにくい。
今回はサイド用だったか。

●2回戦 WU

1本目
白ジャイアント、メロクで勝ち

2本目
1マリ+フラッド

3本目
白畏怖に殴られて負け。
除去がデッキの底ばかりで参った。
その前に、待機明けの4/4飛行をカウンターし損なったの凡ミスが悔やまれる。
カウンターするつもりだったが、まだキャストされてないと思ってOKしたら場に出てた。あれ~?w
こちらドラゴン出てたからそれだけで勝ててたのにw

●3回戦 UBフェアリー

1本目
こちら後半フラッド気味だったが、相手はどうやら引きすぎて土地しか残ってないらしいw捌ききってたかw
ようやく生物引けて出したらそのまま勝ちw土地引きすぎw

2本目
コウモリガイコツのコウモリを除去するタイミングを間違えて負け。

3本目
生物展開して守りきれる状況。
見えた除去のケアでメロク温存しながらカウンターと除去も構える。
無理しなくても相手時間切れで勝てそうだったからw



ちょっとミスが多いなぁ・・・
慣れてないのもそうだけど、過去に体験したカードがほとんどなのに。
次はミスなしでいきたい。
ピックは2-3バウンス4/4生物取って青に変えるところかー。
ちなみにサイド後はRUtW。なんとかなったw
せっかくなのでMMAで古い高額カードを狙うぜ!

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270107.html

白の流れが良い気がする。

2色目がなかなか決まらない。

そうこうしている内にピック終了・・・

赤か黒に絞って除去色入れるのか・・・

まー、《戦争の報い、禍汰奇》foil、《ちらつき蛾の生息地》、持ってなくて欲しい《知識の渇望》、足りてない《稲妻のらせん》も取れて良かったかと。

白緑t赤

●1回戦 GtUファンガスデッキ ○×○

1本目
飛行に蔦つけて勝ち

2本目
色事故負け

3本目
白威嚇のレベルを出すも後続の白ダブルシンボルが出そうにない。
早々に見切って想起してクロックアップ。
ダメージレースを10点ゲイン巨人ソーサリー撃って逆転勝ち。

●2回戦 BRゴブリン ○○

1本目
珍しく相手土地2+こちらブン

2本目
相手ゴブリンシナジー対こちら回避生物
ワンサイズ大きい生物出したのもあって粘って、ゴブリンロードを《稲妻のらせん》してダメージレース有利にして勝ち

●3回戦 白青親和 ○×○

1本目
相手土地3。
序盤生物並べ、想起生物を3/1飛行がまばたかせて、さらに《未来への旅》で大きくして勝ち。

2本目
相手《エスパーゾア》《マイアの処罰者》×2で負け

3本目
想起生物2、待機明けに5/5ビースト、10点ゲイン巨人で勝ち。


おお!優勝だ♪
1回戦のファンガスデッキ見て感心して正直0-3を覚悟してた♪

予算的にMMAは5回くらいしかできないと思ってたからMMA寿命が少し延びたw
KTKドラフト42回 2-1
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270105.html

1-4 《はじける破滅》
ここは《死の投下》が良かったか。でも持ってないし、SELLで1チケだからとりあえずピック。

青には行けそうだ。白が流れないからジェスカイに行かないように注意しよう。
ティムールがスゥルタイか。

1-11 《ジェスカイの長老》
ここで《射手の胸壁》が未だに流れてるのは緑が空いている可能性が高い。
そして《ジェスカイの長老》が嫌いな僕は《射手の胸壁》にすべきだった。

2-1 《河水環の曲芸士》
ジェスカイにはいかない。

2-2 《道極め》
ジェ、ジェスカイにはいかない・・・

2-3 《砂塵破》!?
これは5色まで見ておこう・・・

2-4 《射手の胸壁》
《アブザンの魔除け》まで来るのか!?さすがに色のケアができん・・・

2-6 《陰鬱な僻地》
パワー4の生物がもっと取れてたら《ティムールの隆盛》取ってたと思う。

3-1 《汚染された三角州》
フェッチ出現率が収束してきたか♪

3-2 《ティムールの魔除け》
赤いカードのほうが若干多かったからこちら。《マー=エクの夜刃》も欲しかったけど・・・
対戦でこれに泣かされることになるとは。

3-3 《サグの射手》
《悟った達人、ナーセット》のレア取りか《血溜りの洞窟》も考えた。
まずメインデッキを構築するため《サグの射手》。
《はじける破滅》のときと考えが矛盾w

3-4 《花咲く砂地》
《砂塵破》を撃つため白絡みの土地が欲しかった。

3-9 《熊の仲間》
やはり戻ってきたかw

3-10 《粉砕》
《消去》も欲しかった。これもあとで困ったw

メインはティムールt《砂塵破》

●1回戦 ジェスカイ ×○○

1本目
こちらフラッド気味でカード足りず負け

2本目
《騎乗追撃》をケアして勝ち

3本目
相手展開悪く勝ち

●2回戦 スゥルタイ ×○-

1本目
1マリ。
こちら《河水環の曲芸士》を相手《マー=エクの夜刃》《血蝿の大群》に突撃させる凡ミス。
フィニッシャーを失って《陰道の神秘家》に殺される・・

2本目
場の制圧合戦を制して勝ち。

3本目
1、2本目にミスクリックケアしすぎて時間がなくなって負け・・・
場は若干有利だっただけに辛い・・

●3回戦 5色 ×○○

1本目
《ティムールの隆盛》《神秘の痕跡》を積んだ変異デッキと判明。
なんて楽しそうなんだ!!
爆アド取られて完全に負けの場。
《砂塵破》撃ったら耐えられるが、見せて勝てなかったらこちらのボムがばれるので、ケアの弱い選択肢をあえて選んで、やっぱり対処されて負け。

2本目
《真珠湖の古きもの》などの展開でクリーチャーを誘い、《真珠湖の古きもの》ハンドに戻して《砂塵破》撃ってアド取って勝ち。

3本目
4土地ストップ。ここでかー!
さらに《なだれの大牙獣》に圧敗しそうだったけど、こちらダブルブロック、相手《龍の握撃》、こちら《はじける破滅》とプレイしてアドを取りながら盤面をひっくり返す。
すると途端に5枚目以降の土地も引いて一気に展開強くなって勝ち。

面白い多色デッキが組めた。
2回戦勝ちたかったなー。
場をひっくり返すわけじゃないから《はじける破滅》をメインから外したけど、結局サイドインしてたw

KTKドラフト41回目2-1
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/270103.html

1-1
久々にフェッチ♪
そろそろ確率が収束してくれるかな♪

・・・・デッキの正解が分からん・・・・

ティムール?ジェスカイ?

できたのはマルドゥt赤緑。

マルドゥだけでもいいが、埋めるパーツが弱いと思った。

そもそも勝てる気がしないから、多色という道を選んでみた。

●1回戦 スゥルタイ ××

1本目
1マリ。土地4。死亡。

2本目
メインカラーの黒マナが出ず、ハンドは真っ黒に染まっていく大惨事・・

昨日から土地事故が開始された感がある。

今回はさらに相手のハンドも完璧で、苦しみながら耐えて展開しても相手が全てに対応してくるので攻撃を止めることすらできなかった。

しかし、相手の2マナ生物はよく働くな。

僕が2マナ生物展開して攻め立てるデッキ作ったときは、すぐに相手のデカブツに止められる。

その理不尽な働きの違いが続いて2マナ生物に対する不信感が積もりながらも頼っては裏切られ、どうしたらいいか分からない負のスパイラルに陥る。

そして今スパイラルに足が浸かっていることに気がついたw

●2回戦 マルドゥ ○○

1本目
消耗戦の末、《矢の嵐》をケアしながら、こちらの展開を強くして除去として使わせる。
ダメージレースでこちら有利に立ち、相手残りライフ2。
こちらのクリーチャー3対相手クリーチャー2になったところで押し込んで勝ち。

2本目
《山頂をうろつくもの》《雪花石の麒麟》が辛かったが、5マナ揃ったところで《マルドゥの戦叫び》を含む3体パンチを《イフリートの武器熟練者》アンモーフと変異で1対2交換を取る。
こちら残りライフ6になったので、《矢の嵐》ケアで《雪花石の麒麟》を《消耗する負傷》させる。
落ち着いたところで《アブザンの先達》を投入し、ライフレースをひっくり返す。
《矢の嵐》を《アブザンの先達》に使わせ、《凍氷破》を構えながらそのまま押し切る。

●3回戦 白以外 ○○

1本目
クリーチャー並べあって、相手手札0のときに《凍氷破》で勝ち。

2本目
1マリ土地3で死亡と思われたが、幸い相手のハンドも弱くフラッド気味。
それでも《雪角の乗り手》で殴られ始め、こちら変異ばかり出してるところで、相手こちら生物2体と《雪角の乗り手》に《増え続ける成長》させて仕留めに来るが、返しに《アイノクの盟族》で友情コンボ発動♪
幸いこれで硬直して生物のにらみ合いを続けて10t目でようやく4枚目の土地ゲット。
にらみ合い続く中、相手《死滅都市の悪鬼》が降臨。
寿命が縮まり始めたが、こちらの生物も全軍通れば16点一気に削れる状態にようやく届いたところで、初手から握り締めてた一撃必殺《挑発の咆哮》でギリフィニッシュ。

なんとか2-1。

1回戦はあっさり優勝してたプレイヤーだった。無念。

トレード

2015年1月3日 TCG全般
ちょっと更新。
のちほどさらに更新予定。

http://satopoonary.diarynote.jp/201411131734068345/
【リアル】KTKドラフト 1-2
用事で店の近くに行ったから年明け早々FNMに参加。

デッキはマルドゥ。

●1回戦 ティムール ○××

3本とも最序盤に《幽霊火の刃》出されて常にアンフェア
戦いを強いられて死亡。

それでも3本目は土地が詰まりながら出遅れた割に後1点まで追い詰めた。

相手最後の土地が2色ランドでなかったら勝ってた。

●2回戦 アブザン ○○

順調に展開して勝ち。

●3回戦 スゥルタイ ×○×

1本目
スーパーフラッドで負け

2本目
展開できて勝ち。

3本目
1マリ+フラッドで負け。

3回戦は勝てそうだっただけに悔しい。

しかも、ソリンやフェッチなど賞品沢山出て、5位までフェッチ。

6位の僕は《シディシ》さんゲット。

その後、トレードしてフェッチやギルランなどたくさんゲット♪

ありがとう♪サブカルくん、アルコンくん♪

一時引退決意してカードほとんど吐き出してるから収集のし直し。

当時に比べて価格が高騰してるから、モダンすらなかなかデッキ組めないだろうけど、今後マジックを二度としないということにはなりそうにないので、気長に集めよう。

KTKドラフト40回目2-1
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261231.html

1-1
1チケになる《宝船の巡航》でもよかったな。

●1回戦 ジェスカイ ○×○

1、3本目
相手の変異がある程度読めたから勝てた。
《火口の爪》が偉かった。

2本目
《河水環の曲芸士》が止まらずに死亡

●2回戦 アブザン

土地4から伸びず死亡。

マジックは勝つにはマナトラブルがないことが重要だから、これは仕方なく諦めるしかない。無念・・

●3回戦 スゥルタイ ○×○

1本目
勝ち

2本目
こちら土地2《神秘の痕跡》キープだが、3枚目の土地を引けず死亡。

3本目
相手3t目に土地置けなくて楽勝と思いきや、相手さんはあっさり4t目から土地を置き始める不平等。
しかし、こちら《牙守りの隊長》《遠射兵団》の長久かーらーのー、《樹族の発動》6/6スピリット。
《アイノクの盟族》追加して、盤面を有利に運んだ上に《増え続ける成長》を抱えながら相手投了

KTKドラフト39回目 優勝
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261228.html

1-1 取りたいカードがない。除去に成り得る《ティムールの魔除》にしたが、エンドカードで単色《挑発の咆哮》か2色土地のほうが良かったか。

1-4
緑の強いアンコモンで緑をサインとしてみる。
以前なら《飛鶴の技》か《必殺の一射》を取ってると思う。

2-1 《風番いのロック》
ありがとうございます。

2-3 《軍備部隊》
ここでアブザンを意識。

相変わらず土地を取ってない。
強いカード2,3枚見切らないと取れそうにない・・・

アブザン

●1回戦 スゥルタイ ○○

1本目
チャンプアタックから強引に《風番いのロック》を出す。
除去されるも、2点まで追い込み、ブロックいるけど強襲目的の《樹族の管理人》の再生アタックが相手うっかりスルーして勝ち。
ラッキー。

2本目
相手手札1枚になったときに、3/4鳥トークンに《グドゥルの嫌悪者》ブロックさせる。(場に《アブザンの戦僧侶》有)
こちらダメージ解決前の《熊の覚醒》に《取り消し》打たせて、本命の《抵抗の妙技》を打って相手航空戦力を打ち落とす。

●2回戦 緑以外 ×○○

1本目
緑マナ出ない間に《石弾の弾幕》を打たれて負け。

2本目
相手白黒しか出ないうちに展開して押し切る。

3本目
こちら《マルドゥの悪刃》《鱗の隊長》《マルドゥの軍族長》変異(アブザンの先達)→アンモーフと動いて相手対応できず勝ち。

●3回戦 アブザン ○

1本目
相手4t《アイノクの盟族》+《マー=エクの夜刃》のコンボ達成。
うっかり4/4で3/2の《アイノクの盟族》に突っ込むミスをしたが、今度は仕掛けてきた《アイノクの盟族》に合わせて《マー=エクの夜刃》に《残忍な切断》を打ち込んでシャクる。
一気に盤面楽になって、強襲目的の《樹族の管理人》に《象牙牙の城塞》がブロックしてくれたので《強大化》を合わせてブロッカー除去した上に《風番いのロック》が強襲して勝ち。

2本目
相手1マリ。
序盤展開良かったけど、13tでスペル6土地13て。
相手《マー=エクの夜刃》倒したと思ったら、2体目登場。
もちろん《アイノクの盟族》もいるよ♪
だってこれも2枚は入ってるもん♪
しかし《樹族の管理人》が偉かった!
頑張って粘ってる間に3/4鳥トークンが頑張ってトップデッキ《軍備部隊》で残りライフ5を削りきる!

クソフラッドで勝てたのは気持ちいい!

どちらかというとシャッフラーざまぁみろ!って感じだね。

流行(?)の帰れ9達成w
KTKドラフト38回目 優勝
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261227.html

4手目まで白でも良いような流れだが、単体のカードパワーを優先的にピック。

アブザンか白切ってティムールと思ってたところに

2-1《千の風》

と思ったら

2-2《アブザンの隆盛》

以後アブザンカードの流れがいいので、アブザンに。

3-1レアピック
まったくない除去が欲しいところ。

パンプがピックできたのが唯一の救い。

アブザンt《マルドゥの心臓貫き》

赤緑土地2枚取れてたから。

●1回戦 白以外4色 ○○

以外にこちらテンポよく展開し、変異をパワーにクリーチャーで相打ちさせる展開で押し込んで勝ち。

●2回戦 マルドゥ ○×○

1本目
1マリ。
サイズで上回って勝ち。

2本目
こちら残りライフ5
クリーチャーの数は同等でお互い攻撃手段なく長久でにらみ合い。
《アブザンの隆盛》出てからスピリットクリーチャーが相手のライフ18が削りにかかる。
相手切れフルパンしてきたので、得するブロックをしてみたら、7/11の《縁切られた先祖》スルーして負けw
まぬけw

3本目
ダブマリ。
死んだと思ったら相手も《縁切られた先祖》が長久ばかり。
運よく展開していって《アブザンの隆盛》、スピリットトークン含むクリーチャー3体にピンポンパン、《挑発の咆哮》で勝ち。

●3回戦 スゥルタイ ○○

相手がもたもた《境界の偵察》をしている間に展開し殴る。
《偵察》して引っ張ってきた《サグの射手》の変異を《マルドゥの心臓貫き》で除去して相手投了

2ゲーム目も即投了w

優勝ですw

今回はシナジーデッキ。
長久や《アブザンの隆盛》《軍備部隊》2《龍鱗の加護》など+1/+1カウンターが多いので《硬化した鱗》を使ってみた。
これだけあるとさすがに恩恵を受ける。
格別強くはないけど、《硬化した鱗》のシナジーを狙って入れられるデッキをできたことに感動!
【リアル】KTKドラフト 優勝
《スゥルタイの魔除け》、アブザントライランド、《グドゥルの嫌悪者》×2《射手の胸壁》で序盤からスゥルタイ一直線。パックが全体的に弱かったから、一番強いと思うのをピックしたら、たまたまスゥルタイ一直線だった。
1ー4で《アブザンの戦僧侶》回ってきたが、その後の白の流れが悪い。
1ー5はスゥルタイアンコモンあったけど、胸壁を優先してみた。
2ー1で《新秘の痕跡》
MOで以前作った《新秘の痕跡》に頼りすぎない構成を目指す
3ー1《千の風》
途中で青6/7神話レア拾い、結構意識しなくても2マナ圏拾えたのは大きかった。

●1回戦 マルドゥ ○×○
1マリ。
数並べられて《戦場の猛進》撃たれたが生き残り、守りを固めながら上から殴って勝ち。

1マリ。
1本目と同じ展開だが、2枚目の《戦場の猛進》撃たれて負け

相手1マリ。
2t《新秘の痕跡》決まって勝ち

●2回戦 アブザン ○○

上から殴って勝ち

●3回戦 ティムール ×○○
《強大化》をケアしてたが、さらに《道極め》も喰らって12点削られて死亡

相手もたついてる隙に、展開して勝ち。

相討ちしながらの消耗戦。
若干こちらが有利に展開できた。
上手にやればもう少し早くフィニッシュできたと思う。
バウンスやカウンターをケアしすぎてチャンスを逃したか
と思ったが、詰めきることができた。

リアル連続優勝。

素直に嬉しい。

サイドボーディングを小まめにしたのが良かったと思う。
でも3回戦のミッドレンジティムールに《ラクサーシャの秘密》を入れたのは失敗だったのかなー。
他にも反省点あるから次にいかしたい。

デルタゲット!!
(晴れる屋見たら若干《溢れかえる岸辺》の方が高かったのね…
久しぶりにドラフトしようかと思ったら卓が見当たらない。

サーフィンしてみたらどうも緊急メンテだそうで・・・
アブザン。

●1回戦 アブザン ×○×

《風番いのロック》出されて、本体を《残忍な切断》で対応し、トークンも《必殺の一射》で対応しようとしたらトップで《抵抗の妙技》引かれてて負け。

●2回戦 マルドゥ ○×○

《龍語りのサルカン》出されたけど、それまでにライフ詰めてたから押し込んで勝ち。

●3回戦 ジェスカイ ×○○

4マリして負け。

引きムラの改善策を考えながら寝ますw
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261213-2.html

今度は丸くピックしてみたつもり。

●1回戦 ××

でっかいのが強い。
小粒でフラッド起こしたら収集がつかん

●2回戦 ×○○

ピンチだったけど、硬直させて数並べて必殺技で勝ち。

●3回戦 ○×○

ピンチだったけど、硬直させて数並べて必殺技で勝ち。

2-1だけど6連敗のストレスが抜け切れん。優勝後6連敗って・・・
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261213.html

最初から5色決め打ちしてみた。
基本は土地というスタンスで。
どうかなー?

●1回戦 アブザン ××

常に強いところだけ引いて流れるような綺麗なブン周り。
パーツもレア、アンコモン、コモンの一級品しか入ってないようだ。
2本とも同じ強いカードしか見てない。

マジックの闇にはまってる。何をすればいいのか全く分からない。

●2回戦 ジェスカイ ×○×

1本目
相手強いところだけ。

2本目
MOミスしても勝ったけど・・・

3本目
そんなことしてると土地が来なくて展開しない。

●3回戦 忘れた ×-

むかつきすぎて次のドラフト始めてて、場は勝ってたけど時間切れ。



http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261212-2.html

微妙な白黒t《アブザンの先達》《死の激情》

●1回戦 5色 ×○×

今回も元気にフラッドして負け。
ミスもあったけど、それが無くても負けてる。
なぜならライフ追い詰めても永遠に後続が引けないから。

飛行が1枚でも引けてたら勝ってるだけに辛い。

●2回戦 マルドゥ ××

あー、やっぱ線の細いデッキはだめだ。2マナ域入れていくと勝てる気しねー。

●3回戦 bye

次は5色やってみよう。
KTKドラフト33回目 優勝
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261212.html

3-1
自身6枚目のフェッチ。

マルドゥ

いまいちだが、守って並べて装備品全体強化で勝つというプラン。
ひとつの勝ち方を意識してみた。

●1回戦 スゥルタイ ×○○

正直《幽霊火の刃》以外は大したカードはなかった。
しかしそれを覆すほど《刃》は強すぎるw

●2回戦 スゥルタイ ○○

1本目
コントロールしきって勝ち

2本目
相手黒マナ出ないが、それなりに展開してくるが、《マルドゥの荒くれ乗り》が通って、ダメージレースが有利になるように除去の使いどころを吟味して勝ち。

お、意外に勝ってるw

●3回戦 スゥルタイアブザン ×○○

まさかのスゥルタイ3連チャンw

1本目
相手《硬化した鱗》《アブザンの隆盛》《サグのやっかいもの》その他長久生物で噛み合いまくって負け

2本目
コントロールして勝ち

3本目
並べあって場が硬直。相手時間切れ。
ちょっと危なかったからラッキーw

久しぶりの優勝w
しかもフェッチ入りで満足。
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261209.html

2-5
ここは土地か。

スゥルタイ

●1回戦 ジェスカイ ××

フラッド+相手ドブン

今回は結構低マナ域を入れたけど意味なかった。
序盤は重コスト、中盤以降に低コストと完全に噛み合わないツモでデッキに振り回された。
昨日トップデッキで勝って勢いに乗るんじゃなくて使い果たした方だったw
運が細くてつらいわ~w

●2回戦 アブザン ○○

1本目
序盤は相手の方が展開はよく、《アブザンの上級歩哨》《象牙牙の城塞》といきなり5tでコンボを決められたが、隙をついて《凶暴な殴打》で《アブザンの上級歩哨》を除去。《遠射兵団》に《殻脱ぎ》を付けて地上を固める、《射手の胸壁》《縁切られた先祖》等追加クリーチャーで盤面固めて、プチプチ1点ずつ削りながら《千の風》変異解除でフィニッシュ。

2本目
こちらも展開遅いが、相手3tで土地が止まる。
その隙にゆっくりと展開した生物たちで押し切る。
まー、お互い様+1回戦の反動ということで。

●3回戦 4色 ×○×

1本目
11枚中9枚土地引いて負け。
今日の事故り具合もすこぶる調子いいなー。

3本目
フラッドフルスロットルかましてやりましたwww
どんだけフルスロットルかというと《真珠湖の古きもの》を毎ターン戻しても毎ターン出せるくらいフルスロットル。

2回戦の反動が倍返しになって返ってきたw
どうにもならんw
遊ばせてw
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261208.html

2-1
サルカン。久しぶりの高額カード

ティムール

●1回戦

2回戦がマリガンしすぎて《むかつき》すぎて忘れた。勝ち。

●2回戦 ジェスカイ ×○×

1マリ負け

土地2、その後もつまり気味。
1回戦で変異がだいたい分かって、変異解除できないのに殴ってくるから相打ち取る。
除々に盤面こちらに傾けてフルタップの隙に《石弾の弾幕》

1マリ、ややスクリュー、相手はきっちり3t《カマキリの乗り手》。
なかなか5マナに到達せず9点までサンドバッグ。
《むかつき》過ぎて《サグの射手》解除で守るより《龍語りのサルカン》出してしまって、《抵抗の妙技》持ってるなーと思いながら除去するとやっぱり持ってた。また自分の都合で「もし持ってなかったらいける」と解釈してブチ切れConcede。
よく考えたら次のターンに《サグの射手》でまだなんとかなってたかもしれないから、続行すれば良かった。

●3回戦 アブザン ○×○

1本目
勝ち

2本目 
スクリュー色事故

3本目
あぶない状況から《挑発の咆哮》トップして勝ち。
たまーー・・・・っにはトップデッキで勝ってもいいよね。
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261207.html

スゥルタイ路線

1-5
《死の投下》だったなー

2-1
《サグのやっかいもの》!噛み合・・・・ったぁぁ!?
隣にいるのは30回目にして自力で引いた4枚目のフェッチさんではないですか!?しかもFOIL・・・

さようなら、《サグのやっかいもの》・・・(T_T)

3パック目の後半も無理して土地取っていったけど、ギリギリ数は集まった。

スゥルタイ。デッキはまぁまぁ気に入った♪

●1回戦 ○○

生物出してダメージレースしただけ。
一見普通のスゥルタイデッキ。

●2回戦 ジェスカイ ○××

パイロットが下手すぎて、ゆとりプレイしすぎて負け。

●3回戦 黒緑 ○××

1点足りずに負け。
どこかで削れてたと思う。


ドラフトはタイトだなー。
もうちょっと丁寧にプレイすることと、先を読んだダメージレースができるようにならないと安定した2-1ラインをキープできない。

悔しい(泣)

でもデッキは気に入っている♪
《神秘の痕跡》を無理なくうまく使うという路線では成功してると思う。
変異の数次第では切るつもりだったけど、数もそれなりにあるし、《神秘の痕跡》に頼ってないところがいい♪ 

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