http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26102.HTML

白青

●1回戦 青黒 ××

1本目
相手のトップが強すぎて1点まで追い詰めたのにライフゲインされて、-6/0修正もされて逆転される

2本目
ダメージレースを恐れて逆に良い様に殴られて負け

●2回戦 bye

やっぱりな。
そんなもん要らんから遊ばせろっつってんだろ。

●3回戦 黒緑 ×○×

1本目
相手が捌くカードばかりトップして負け

2本目
対応されなかったので勝ち

3本目
最後はやっぱり色事故。


デッキは強いと思う。
あとはバウンスとエンチャント除去のピックのタイミング。

2枚プレイできても初手に土地が2色無いときもあきらめよう。


マッチ勝敗   28-19-1(bye1、寝落ち)
ラウンド勝敗  67-46

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26101.html

●1回戦 ○○

1本目
相手初動4tに対し、こちら1t《熱いスープ》2t《発生器の召使い》3t威嚇2/2、5t召使い経由のドラゴン

2本目
小さいのがちょこちょこ出てくるが、こちら5tドラゴン。
ダメージレースを仕掛けて相手ドラゴンを除去できないので、こちらが攻勢に回る。
さらにこちらクリーチャーを展開し、圧殺。

●2回戦 黒緑 ××

1本目
サルと蜂に殺された。

2本目
スーパースクリュー。

しかし、初手に必ずガラクとドラゴンがいる。
とりあえずどっちかでいいし。
いつも重いところから引くなー。

●3回戦 白緑 ×○×

1本目
スーパーフラッド
1枚でもクリーチャー引いたら勝ててた

2本目
相手スクリュー

3本目
スーパースクリュー

頼むから遊ばせて。

質問。
みなさんのマリガン基準はなんですか?
僕は

①色が合わないハンドはマリガン
②土地2~以上で動けそうならキープ(というか土地2あったらキープします)

です。
もっと厳格なキープがいるのですか?
2,3tは必ず動けるハンドをキープするのですか?
ちょっと事故率が高すぎる。

(追記)
・初手がだめなら負けと同じ。
初手でまず諦めるかどうか判断しよう。
初手で勝負が半分決まってると思って機械的にマリガンしよう。

・最近高速デッキがいないから後手キープでもいいかも。

こうでも考えないと気持ちが持たない。
忘れずにこれを実行していこう。


しかし、コレクション見たら神話スリヴァーがない・・
なぜ??

マッチ  47-39(4bye)
ラウンド 111-94 

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26929.html

1-1
《稲妻の一撃》と悩んだけど、レア、白、先制攻撃を評価してみた。

レアピックしながら2色目はなんとなく青かなーと思いながら・・
2-1
《窮地の主》で青を2色目と方針を決める。

が!
2-2
まさかのトレンドカード《ゴブリンの熟練扇動者》!
FOILのニッサでも取ったの!!??

3-3
《集団の石灰化》は流れてくると見込んで《天麗のペガサス》

3-11
やっぱり帰ってきたw

白青

●1回戦 青黒t赤 ○×○

めっちゃ強いデッキ。《ジョルベイの闇潜み》×2《夜火の巨人》その他デッキに欲しいカードがいっぱい詰まってた。

1本目
飛行を多く並べて8/8くらいの《衆生の熾天使》で壊滅させていって勝ち

2本目
《ジョルベイの闇潜み》×2《夜火の巨人》勢ぞろい

3本目
硬直したところで《集団の石灰化》で勝ち

●2回戦 青緑 ××

1本目
《アーティファクトの魂込め》+《ダークスティールの城塞》の理不尽なコンボで死亡

2本目
色事故ハンド。
前回のマリガンの意味の無さを勉強してキープしてそのまま色事故死。
そして相手ブン。

相手のデッキに強いカードがそんなに無かっただけに悔しすぎる。

まともにマリガンするべきときにマリガンしたら、ちゃんとまともなハンドになればいいのにね。
そうすればマリガンする気にもなれた。

でもマリガンしてもまともにならないこと多いからいやだ。
特に今回のような1本目負けた後、2本目先手マリガンしたらカード1枚減らしただけとかよくある。
だからマリガンしなかった。

マリガン=理不尽負けみたいなことを繰り返しやられてるから、そういう理不尽な印象つきすぎてる。

でも、ふてくされずに割り切ってできる人が本当に強いんだと思う。

僕は無理だけどwww

●3回戦 緑t4色 ×○○

強いところを全部ピックしたみたい。

1本目
そして強いところだけ引かれて4色まで揃うw

2本目
低マナ域で展開し、相手がもたついてるところをどうにか押し切りました。

3本目
相手《稲妻の一撃》《夜火の巨人》だけなので押し切った。

まー、どうでないと困る。


・2回戦負けも悔しいが、久々に1回戦勝てたし、何より《ゴブリンの熟練扇動者》取れたのが大きいw
タルキールまでは、JBTのつもりでいた。
M15の土地は手に入ったし、JBTの捌いた占術土地や各種構築レベルのレアを回収して構築を復活しようという魂胆。

今日はJBTの卓が立つ目処がなく、M15の卓の方が早く立ちそうだったので参加。
正直M15で欲しいレアは《ゴブリンの熟練扇動者》だけかなーと思ってたところだったw


マッチ  46-37(4bye)
ラウンド 108-91 
M15勝てない。レアが安い。土地は揃った。
ということで、土地を求めてJBTドラフト。

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26928.HTML

1-1
丸い単色の除去を取らずに決めうちのコカトリスw

どんな環境か忘れてるw

ピックの基準がわからんw

青赤t緑

●1回戦 青黒 ××

1本目
ブロックできないエンチャントなのにブロックするつもりでクリーチャー立ててたり、そこに授与する凡ミスプレイ。
流した神話のゴルゴンが出てきてもうにもならず。

2本目
相手のほうが1t早かった。テンポ負け。
タイミングよく1マナ接死トップするもんなー・・

●2回戦 白黒 ○○

1本目
殴り合いのダメージレースを制す。

2本目
ゆとりキープ→色事故→初動5ターン目
しかし、相手もたたみかけられるハンドでなく、3点クロック2体。
相打ちとかでライフ3残してなんとか追いつく。
相手はフラッドおこしてその隙に溜め込んだクリーチャー展開して勝ち。

しかし3ターン目まで動けないな・・・

●3回戦 赤緑 ○××

1本目
相変わらず序盤に展開できず、押し込まれるが、クリーチャーの展開が追いついてまくる
2本目
カードが1枚足りない。
3本目
1ランドマリガン→1ランド

こんなんばっかり。
ホントマリガン意味ねー。



相手はファッティ並べるときはガンガン並んでビートダウンでは追いつかん。
こっちがファッティにするとスクリューと相手のビートダウンで死ぬ。
理不尽すぎる。

そもそもなんで早くても初動3ターン目なの????
なんで2マナからスタートできないの???
100枚くらい2マナ化け物カード積まないと勝てんわ!


・ピックは1-1でだいぶん方向性が変わってくるけど、よく分からない。
マッチ勝敗   28-17-1(寝落ち)
ラウンド勝敗  66-42
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26927.html

青赤

一応持ってない神話レアから入るw

白と黒が空いてたか・・

●1回戦 白赤 ××

1本目
相手ブン

2本目
徐々にまくってたが、相手のトップが強すぎる。
すべて噛み合ってる。

●2回戦 bye

要りません。遊ばせて。

●3回戦 黒赤 ××

1本目 
色事故ハンドをマリガンして、土地1枚減らしただけの色事故ハンド。

2本目
1マリ、弱いハンド、スーパーフラッドのスーパーコンボ

こんなんばっかり。





勝ててたときと何が違うんだ・・?

マッチ  44-36(4bye)
ラウンド 104-87 
 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26924.html

中途半端に青黒から白青に行ってしまった。
黒は空いてそうだったから、霊魂に引っ張られたのが、ダメパターン。

●1回戦 白青緑 ××

1本目
スクリュー&相手ジェイスアド

2本目
3マリ

●2回戦 赤緑 ××

何もできない。

●3回戦 bye

さらに何もできないw




あー、また迷宮入りだ・・




マッチ  44-34(3bye)
ラウンド 104-83 

クラントーナメントに参加させていただきました。

珍しいフォーマット『Vanguard Pauper』

デッキは、Vanguard:ダッコン Deak:赤単バーン

●1回戦
クリーチャーが場に出たときに、同クリーチャーのマナコスト以下の装備品を生み出すアバター。
それを利用し、装備すると恩恵のあるクリーチャー、親和を利用したデッキ。

1本目は、自分のデッキすらどうなるかわからないので、先に削られて負け。

2本目、3本目はライフリンク持ちを焼いたりしながら本体に投げ込んで勝ち。

●2回戦 ジョイラ・トロン
1本目
コントロールデッキなので、火力を本体に投げ続けた。
2本目
早々に《白の防御円》を張られるも、その返しまでに結構削ってる。
その後トロンが揃って終わったかと思いきや、フェイズごとにマナを使わせて、防御円で守れないところで《火炎破》をねじ込む

●3回戦 レッドキャップ・ビート
1本目
マナレシオのいい1,2マナクリーチャーを展開される。
途中でクリーチャー除去しながら、引いてくる火力を本体に投げつけてギリ勝ち
2本目
今度は早めにクリーチャーを焼いて勝ち

●4回戦 ネクロポーテンス・バーン
1本目
先に削れた。
2本目
お互い火力2枚で死ぬところ。
よく考えたら先に動いたら負けなので、ネクロポーテンスで削られて、先に相手が動くのを待つべきだった。
3本目
ありものの火力カードを詰めただけなので、神河の1マナ3点火力など足りてないカードもあるのだが、結局は1マナカードが少ないところで、削るスピードが1T負けた。

オポ差で優勝できました。
反省点は、3マナ3点火力より、1マナ2点火力の方がいいと思った。(最終戦)
面白いデッキがたくさんあったので、またやりたいです。

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26921.HTML

青黒

●1回戦 青緑 ○○

1本目
お互いに1マリ。
こちら色事故。
相手スクリュー。が、《軍事情報》でアド取りまくる。
しかし、クリーチャーの質がこちらのほうがいいので勝ち。

2本目
またしても色事故気味・・・なぜ・・?
相手《軍事情報》出すも、クリーチャーがそんなに恐い出てこない。
順当にクリーチャーを展開させて+4/+4レア装備品を回避持ちが装備して殴りきる。


●2回戦 白青 ×○×

1本目
司令官×2など相手ブン

2本目
お互いスクリュー。相手は色事故もあって勝ち。

3本目
島7沼9《進化する未開地》1という割合は、色事故を起こすらしい。
次から均等にしよう。
事故が多すぎる。

●3回戦 白緑 ×○×

1本目
色事故スクリュー

2本目
色事故したが、勝ちかな?

3本目
スーパーフラッド


事故し過ぎ。

8回中7回事故るのは、あり得ん。何の呪い?8回中1回は相手ブンやし、どうしろと!?

マッチ  44-32(2bye)
ラウンド 104-79 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26921.html

黒赤

●1回戦 白黒 ○○

しっかり場を制圧できて勝ち

●2回戦 青赤 ×○○

1本目
相手ドブン

2本目
《炎の壁》で相手止めて、場を制圧して勝ち。

3本目
相手のクリーチャーに対応する形でライフレース遅らせて、《炎の壁》で硬直させる。
赤模範でサイズアップさせて、じわじわ追い詰めて、《燃え盛る炎》で勝ち。

●3回戦 青赤 ○××

1本目
捌いて制圧

2本目
こちら若干フラッド気味。
なんとか捌いていくが、相手《軍事情報》のアド差で手数負け。

3本目
勝てそうで負け。
《夜火の巨人》を簡単にやられたのが敗因。
押し切れると思ったが、甘い。
また都合よく考えた。
完全に場がきれいになるまで攻撃してはいけない。
《稲妻の一撃》持ってるのは見え見えだったしなー。アホ


優勝が遠い・・・


今日はPCがクッソ重たかった。
『OK』押しても優先権を相手に渡せず、こちらの持ち時間が削られまくった。
時間切れで負けたら、文句言ってやろうと思ったよ。
ただ、時間的なストレスはかなり受けたわ。
NTTに相談しよう。

マッチ  43-30(2bye)
ラウンド 100-75 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26919.html

白青

●1回戦 白黒 ×○○

1本目
相手ブンブン
霊魂×2+突撃

2本目
今度はこちらが淀みなく展開し、フルタップの隙に突撃かまして勝ち

3本目
お互い並べあい。
ルーターと《予言》×2と《軍事情報》で引きまくって大勢を整えて、回避持ちで突撃

●2回戦 青緑 ××

1本目
全体除去が間に合わない・・・6tまで土地置けたけどそのあとが・・・・

2本目
序盤色事故。
ようやく2色目引いたが、後の祭り。

1-2も色事故した。
前回もした。
安全運転のつもりなんだがなー。

●3回戦 白赤 ××

1本目
相手ドブン

2本目
スーパースクリュー


また事故が増えだした。
御祓いが必要だ。


マッチ  41-29(2bye)
ラウンド 95-72 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26916.html

遂にダメランが揃ったw

青緑t赤

一見かなり強そう。
ただ重く、マナ加速、ドローソース、マナベースに不安を残した。

●1回戦 白青 ○××

1本目
相手の線が細く、こちらのスピードと同等くらい。
つまりカードパワーが高いこちらの逆転勝ち。

2本目
司令官に制圧されて負け。
そして《島》6《森》1という偏り。

3本目
展開超遅い。

●2回戦 bye

気分の悪い負け方して、さらにbyeで怒りを逆撫でするか!

●3回戦 白黒 ○

1本目
ハンドが赤くなっていったが、場に出ているカードで勝ち
2本目
《シルバーバック》の起動コストを残さず、全体除去で死亡・・・忘れてて他の色をブラフで立ててるよw
しかし《草タイタン》で盤面を破壊していって勝ち


なんとか2パックゲットを維持。


・反省
1-3
ハンド的にしばらくクリーチャー捌けそうにないから3t目《雲散霧消》したけど、ダメージしばらく我慢して、マストカウンターまで引っ張るべきだった。
敗因はそこらしい。
その後の引きから対処はできたようだ。
失敗。
・ピック
1-5
重いところ続けて取ってるから、《予言》を早々にピックすべきだった。
他に軽くなるようにみてみたが、3-4で《予言》あと3枚くらい1/3クリーチャーとれたかな?ってくらい。
重くて強いところが取れてるなら、2,3マナ域の生物をもっと優先度を上げるべきだった。


マッチ  40-27(2bye)
ラウンド 93-67 
2-1でしたw


http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26915.HTML

こ・・・・これは、戦わずしても分かる・・・・




0-3や!!!!



勝つところがない。

唯一の勝ち筋は・・・・・・・・・・シャッフラーだ!!!



●1回戦 青赤 ××

それなりに序盤は戦う。

後続の中堅&フィニッシャーがくれば、押し込めるような状態だが、いつまで経ってもやってこない・・・

だってデッキに入ってないんだもんwww

●2回戦 白黒 ○○

あら、押し切れたw

●3回戦 黒赤 ○○

あらら、相手2マリがあったこともあり押し切れたw

やっぱり飛行が単純に強いのねw


・反省
・身を委ねてもいい《火炎放射》が取れてるから、1-2は《熱光線》で《三つぞろいの霊魂》スルーでも良かったかも。
それで考えたら、青赤t《夜火の巨人》になってたかな?
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を方針に背いてスルーした。調べたらSELLで約1チケだった。
でもBUYで1チケ超えてないと保険(参加費2チケ)にならん。
とか言ってたら条件がなかなかクリアしないんだが。
結果論で言えば、デッキに必要だった。



マッチ  39-26(1bye)
ラウンド 90-65 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26914.html

白青

●1回戦 赤緑 ○○

1本目
こちらがクリーチャー多く引けたので勝ち。

2本目
小粒の並べあい。
ワームには退場してもらい、飛行で殴れるこちらの勝ち。


●2回戦 青緑t《密林の酋長》 ××

1本目
《ラヴニカの魂》と《密林の酋長》
足し算間違えて、返しで勝てる状態を落とす。
2本目
先読みして、巡礼者で持ってくるのは《名誉の印》にするべきだった。
巡礼者を対象にすれば、バウンスされるから、改めて《ライトニングサン》を持ってくる2段構えが良かった。

●3回戦 黒緑 ○×○

1本目
相手遅すぎる。

2本目
スクリュー

3本目
ビートダウン


デッキは納得した。
2回戦勝てそうなだけに悔しい。
また優勝したい。
マッチ  37-25(1bye)
ラウンド 86-63 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26911-2.html

3パック目は、次回のドラフトに回して欲しかったなw
カットw

白青

●1回戦 黒緑t酋長 ○×○

1本目
相手《イニストラードの魂》が出てくるが、場を支配される前に飛行ビート

2本目
色事故

3本目
飛行ビート

●2回戦 黒緑 ○○

1本目
除去を《クイックリング》フィズらせて飛行ビート

2本目
除去を《クイックリング》でフィズらせる。
X=4のハイドラが出てくるも、場を硬直させて、アンフィン、飛行で殴りきる。


《女王スズメバチ》カットできてて良かったw


●3回戦 青赤 ○××

1本目
飛行ビート

2本目
色事故

3本目
1マリ。スクリュー・土地2死亡。

冷めた。

マッチ  35-24(1bye)
ラウンド 82-60 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26911.html

1-3
スリヴァー取ろうとも思ったけど、スリヴァー如きで色を変に広げるのもなーっと思って除去。
(ゴメン、スリヴァー・・・)

1-4
さすがに赤に参入しようと思った。
《名誉の印》もいいけど、やはりクリーチャー優先

1-5
《カミソリ足のグリフィン》に惹かれるが、さすがに色を合わせておこう。

1-6
《ファイレクシアの魂》を出しやすくしようかと思ったけど、色を広げる必要なし。我慢。



苦しいと感じていたところに・・・





2-1
姫!!待ってました!!
我慢が報われましたwいろんな意味でw

色を絞っただけあって、いい感じに黒が流れてくる。
でも本当はもっと緑欲しいw

3-1
噛み合ったw
というか自分で噛み合わせたw

3-2
この時点でかなり重いデッキになってるが、他に決めてもないし。強いし。


黒単ちょっと緑w

●1回戦 赤緑 ○○

1本目
1マリ
お互いおっせぇ~・・・w
小粒並べあって数がちょっと多かったから勝っただけw

2本目
土地6キープwマリガン嫌いw
相手3t《ゴブリンの扇動者》こちら4tロード
スピードが違うけど、なんとか押さえ込んで、お互いフラッドでグダルw
やっとこさ14マナからハイドラ→ニッサで勝ちw
むちゃくちゃやw

●2回戦 緑赤tアジャニ ×○○

1本目
レア3枚土地3枚で一見強そうなハンド。
でも低マナ域引かないからやっぱり初動4tw
相手も初動4tw
仲がいいw
ブロッカー立ててニッサ出したけど、除去とアジャニでニッサが死ぬ(TдT)
相手酋長も出てモンスター合戦になったけど、後続を引けず負け。

2本目
こちら2t《夜の子》相手返しに《炉の小悪魔》

赤とやるとき100%はまるな。
僕がするときは絶対決まんないのにね。
あとから引いてもお前はだめなんだよ!!そんな贔屓するから赤やってても《炉の小悪魔》ピックする気にならないんだよね!
また点数下げてやるぜ!!・・・・ショボン・・・

それでもめげずに展開してロードも2体追加。
手札に《再利用の賢者》居そうだったから、《ファイレクシアの魂》は手札に温存して、黒いクリーチャーを展開して押し込む。

3本目
こちら2t《夜の子》相手3t《侵入する生物種》
その後の展開次第だが、《進入する生物種》に殴られ始めたら、手札的につらいので《刺し傷》で攻める作戦に。
これがうまくいき、お互い遅く10点以上持っていく。
しかし相手も酋長、アジャニと展開し、ライフを戻してくるが、《呪われたスピリット》でアジャニを落とし、安全圏に持っていってから、《ハイドラ》X=7から、いきなりニッサ+《ダークスティルの城塞》コンボ!
酋長を《血の制約》で排除して心へし折る!

●3回戦 白赤 ××

盛り上がりがない。
相手ブン×2

冷めた。

マッチ  33-23(1bye)
ラウンド 77-57 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/2699.html

2-5
色気出して《練達の変身術士、ジャリラ》+《草タイタン》のコンボを決めようと色気出したのが失敗だった。

白緑

●1回戦 白青赤 ○××

1本目 ○
《早爪》《2/1飛行》《カミソリ足のグリフィン》《ライトニングサン》《草タイタン》で勝ち

2本目 ×
色事故。
2色目引いて反撃できると思ったら、相手の手札が万全だった・・・

3本目 ×
《地割れ潜み》に《名誉の印》ついて負け・・・
クソゲー。
本当につまらんかった。
遊ぶところが欲しい。
しかも1試合目というのがさらにモチベーションを下げる。

●2回戦 赤緑 ×○○

1本目 ×
1マリ
PCの異常な重さでブロックするつもりがスルーしてしまう羽目に(--#)
《春のシャーマン》プレイに対して《静翼のグリフ》をプレイしない・・・
何でもF2押しすぎ・・・
それでも盛り返したが、クリーチャー引かなくて負け。

2本目 ○
やっとゲームになった。

3本目 ○
相手土地2で死亡。たまにはそういうのくださいw

●3回戦 赤緑 ○×○

1本目 ○
相手ドラゴン、こちら《ライトニングサン》装着して5/3飛行(白クリーチャー)のにらみ合い。
ライフはこちらが負けてるから下手に攻められない。
こちら《草タイタン》を加え、徐々に《草タイタン》で相手のクリーチャーをなぎ払っていく。
しかし、さすがに遅く、相手《シルバーバック》。
再びにらみ合いで、相手緑マナひとつ残してターンを返したので、《草タイタン》を餌に《シルバーバック》をおびき寄せ、再生させたのちに、《集団の石灰化》!
役にたったw

2本目 ×
ダメージレースで負けた・・・
考えが甘かったか・・・

3本目 ○
隙を見て《ライトニングサン》を装着した《陽刃のエルフ》がダメージレースを優位に運ぶ。
脇でがっちり固める《スズメバチの巣》がいて安心だった。



メモ
・《光の柱》や《虚空の罠》とか、《地割れ潜み》とか考えたら取っとかないとな・・・

マッチ  31-22(1bye)
ラウンド 73-54 
せっかく書いたのに消えた・・・
ショック・・・

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/2698.html

1-1
トイレに行ってる間に始まってて、残り10秒程度w
慌てて《幻影の天使》をピック。
結果的にはよかった。

1-4
《ジョルベイの闇潜み》から青黒を意識。

その後、青はメインになりそうなので青中心に、2色目を探る。

2-1
《テーロスの魂》
白青にしようっとw

2-6
カット。特に欲しいのはない。

3-1~3-5
めっちゃ悩んだ・・

回ってきて、(д)°° の連続w
3-1 模範かスリヴァーか。
   スリヴァーにいい思い出がない。
   模範は活躍した。飛行を与える。青が多い。
   よって模範。
3-2 天使、霊魂、そしてレアピックw
  1チケ以上で売れるので、方針を優先w
3-3 3マナ3/1か、2マナ1/2絆魂か。2マナ、タフネス2を評価してみた。
3-4 模範か司令官か。
   現時点で青が多くあまり強化できないため、司令官。  
3-5 貪る光か霊魂か。
   ろくな除去が取れておらず、ボム対応の光。
   それにここで霊魂取ると3-4と矛盾する。
 

   この辺のピックに対する意見を特に募集w
   3-2はレアを取らないときはどうするかでお願いしますw
   僕なら霊魂にしてたかも。
   

白青

●1回戦 青黒 ○××

1本目 ○
相手フラッドで勝ち

2本目 ×
こちらスクリュー気味で展開負け

3本目 ×
スーパーフラッド!
久々に喰らったw
ミスをあげるなら、土地が6マナ以上伸びてるとき、ブラフで土地を1tキープしてプレイしなかったこと。
相手の回避持ちに殴られはじめ、残りライフ4で《テーロスの魂》をトップ!
しかし土地を抱えながらも、11マナしか出すことができず、即起動できず。
返しに《霜のオオヤマネコ》に《テーロスの魂》が寝かされ、相手地上も攻撃してきて強制ブロックを要求されて詰み・・・
ターンが返ってきても、トップはやはり土地でなす術がなくなった。

●2回戦 白黒 ○○

1本目 ○
相手《沼》1で死亡

2本目 ○
2マリ・・・
やられたと思ったが、こちら《ジョルベイの闇潜み》がいる状態で、相手《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》をプレイして友情コンボ成立w
ダメージレースを有利に展開して勝ち。

●3回戦 黒赤t《森》(《森》の理由は不明)○○

1本目 ○
《ジョルベイの闇潜み》に運よく《沼》を与えることができた。相手に《夜火の巨人》が降臨するも、《幻影の天使》で押し切った。

2本目 ○
相手5tに《発生器の召使い》経由で《夜火の巨人》・・・って土地5枚あるから素出しでいいと思うが・・・たしかに5点通る盤面ではあったけど。
しかし、こちらはタフネス2が多く、盤面を崩されていく可能性は非常に高い。
1回目の《夜火の巨人》の火は《儚き盾》でかわし、展開しながらひたすら殴る。
相手は《夜火の巨人》の起動コストを残すため、展開できない。
そこでタイミングよく《夜火の巨人》がタップ状態のときに《硬化》!
もう相手に盤面をひっくり返す力は残っていなかった。


スイスなのに2時間で終了したのはありがたかったw


マッチ  29-21
ラウンド 68-50 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/2695.html

《夜火の巨人》が一周してきたのにはびっくらこいたw
赤単t《夜火の巨人》

●1回戦 白黒 ×○○

1本目
チャンドラ出すも、まさかのテンポ負け・・・

2本目
《夜火の巨人》と《シャンダラーの魂》で制圧

3本目
《精神腐敗》で《夜火の巨人》が落ちたが、《シャンダラーの魂》が舞い降りて勝ち。

●2回戦 赤緑t黒? ○○

1本目
こちら土地3で止まり、相手がテンポ良く展開。
相打ちで粘って、4枚目の《山》をようやく引き込んで、《発生器の召使い》経由で《シャンダラーの魂》。
掃除しながら《囁きの巨人》と突き進んだ。

2本目
相手1ランドキープ。
たぶん2マナたくさん持ってたんだろうね。
こちらは《国境地帯の卑属》《クレンコの処罰者》《紅蓮の達人チャンドラ》と流れるように展開して圧勝。

●3回戦 青緑 ○×○

1本目
2マリ・・
でも《発生器の召使い》から《シャンダラーの魂》で制圧!

2本目
1マリ・・・
相手の場のほうが強いのにダメージレースしてしまった・・・
またか・・・

3本目
5t目に飛び出す《シャンダラーの魂》ビート炸裂!

メモ
・ピック
2色目がまだはっきり決まってなかったから、強いカードは何か意識して取るべきだった。
1-8、1-12、2-5は《名誉の印》
1-9 黒猫
2-6 《炉の小悪魔》
3-11《ヘリオッドの巡礼者》
かな。
・無理なダメージレースはやめよう。場を良く見よう。おとなしく我慢しよう。


マッチ  27-20
ラウンド 63-49 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/2694.html

ちょっとふらふらしてしまった。

回避持ちクリーチャーがなかなかまわってこなかったから色を決めかねた。

メイン 白青t赤
サイド 白赤t赤にもできるw

●1回戦 黒赤 ×○×

3本目
《夜火の巨人》を除去するために《束縛スリヴァー》のプランまでは良かった。
除去のケアに《儚き盾》があったが、除去は無いと思い切ってプレイしたのが、やっぱり響いて負けた・・・
アホやなー・・・
自分に都合良くプレイして散々負けてきたのにまだ自分を信用する愚か者w
それが決めてになって負け。

もったいない!


●2回戦 白黒 ××

ライフゲインのシナジーが良くできてるデッキ。
というか、そこしか引かない引き強クンらしいw

僕は色事故w
久々に喰らったw


●3回戦 bye

今日は遊ぶよりbyeでいいかなって感じ


マッチ  24-20
ラウンド 57-47 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/2693.html

1-6 
《ジョルベイの闇潜み》で青黒に揺らぐ。
白青でも組めてるから《カミソリ足のグリフィン》で白青で進めてみた。

白青

●1回戦 白緑 ×○○

1本目
お互い遅いスタート。
ダメージレースし掛けて、お互い決めてに欠けていたところ、《毅然たる大天使》降臨!
ライフは20へ!




相手がwww

2本目
またお互いに遅かったが、今度は脅威が出てこずに勝ち。

3本目
今度は互いに2t目に初動。仲がいいなw
相手は後半クリーチャー引けなかったみたいで、こちらは《集い》を握ったままダメージレースを制す

●2回戦 黒赤 ○○

1本目
相手スペルばかりで除去を連打してくるが、こちらは《クイックリング》2体でかわしながら場を展開して押し込む。

2本目
相手《研磨時計》をプレイして後続詰まってるうちにゆっくりとクリーチァーを展開。
《溜め込むドラゴン》が舞い降りたが、《光の柱》で退場させてさらに押し込んだ返しに・・・

あ、あるぇ~~~!!!???

なぜか舞い戻ってくる《溜め込むドラゴン》!!!???

ちょっとフリーズしてしもたわw

デッキ強いなw引きも強いみたいでw

でももう残りライフ1なので、フルパンで終了w

●3回戦 白緑 ○○

1本目
相手早い。
けど追いついたw
クリーチャー並べあって、霊魂でカベを作って押し切る。

2本目
1本目同様クリーチャー並べあってダメージレース。
にらみあったところに相手12/12の《衆生の熾天使》!

目一杯クリーチャー出させたところで、エンドにこちら《集い》で36点ゲインwww

自ターンに《光の柱》で《衆生の熾天使》に退場してもらい、アンフィンで殴りきるw
 


祝・2連勝!!
しかもスイスでも2時間切ったぞw
今回はダメラン2枚も取ってるから参加費回収しきりましたw

最近は事故がないから助かるw
安全運転ですなーw


メモ
・勝ててるから点数のつけ方に問題は無いとしておこう。

マッチ  24-18
ラウンド 56-43 

1 2 3 4 5 6 7 8 9

 

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