http://www.geocities.jp/satopoonary_25/2691.html

だいぶピックにひとつ芯ができたかもしれない。
納得いくピックができた・・・・気がするw

3-12は手拍子で青いカード取ったけど、垂直落下をカットすべきだったか?

白青

1回戦 白緑 ○○

アヴァシン無双

2回戦 赤緑 ○○

1本目
アヴァシン無双

2本目
相手山3で止まった隙にビートダウン

3回戦 白青 ○○

1本目
場を固めて勝ち

2本目
オレスコスの速爪に神聖なる好意、名誉の印がつけられて6/6にw
ライフ5残したところでこちらにアヴァシン降臨!
羽ばたき飛行機械に魂が宿るも、《カプショ海の飛行魚》のタップ能力で2度ダメージを通して、ラストは真面目な捧げ物で飛行機械を相手の心とともにへし折る!



マッチ  21-18
ラウンド 50-42 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26831.html

1-1、1-2は色を保留しながら強いカードを取れるgoodな出だし。
今回は意識的に回避持ちを優先して選択していく。
清められた突撃から入る白の場合は点数を下げた。

青赤tグレイブディガー

1回戦 青赤 ○○

お互いに遅い動き出し。
無事マナが伸びて回避持ち、パワーカードで場を支配。

2回戦 青赤テンポ ○×○

また・・同じカラー・・完全に色の選択を間違っているw
スピードが速すぎるw
でも1本目はギリ捌いて勝ち。

2本目はテンポ良すぎて負け

3本目は捌ききって勝ち。
慎重に場を作ったけど、相手にひっくり返すカードなかったようで負けなくて良かった。

3回戦 白緑 ××

1本目
1マリ。1t土地止まりながらもきっちり、島、山、沼、城塞が揃うw
ハンドはダブルシンボルだがなw

2本目
スペル1キープwだってマリガン嫌いwスクリューもっと嫌いw
それなりに戦えたけど、こちらのカードに対して相手のトップがよくかみ合ってた。
それ大事。



メモ

・今回のデッキはレアにも恵まれたが、ピックはやりたいことをある程度意識して作れたのは良かった。
・2マナ、3マナ域のカードの選択をもう少し良くしていきたい。
・飛行クリーチャーを先に展開され、青模範を利用して飛行を止めるか飛行持ちで止める場合。
相手のデッキにもよるが、青模範を先出ししたほうが、起動するタイミングが早くなる。また、起動能力を使用して、対象にした生物が垂直落下されたら、その後、飛行クリーチャーを展開すると、コストなしで飛行を止められる。除去ありきで考えるとわかりやすい。

マッチ  18-18
ラウンド 44-42 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26830.html

ピックふを見直した感じだと、回避持ちをもっと意識してピックしていければ、青黒にできてた。
デッキの全体像が見えてこないうちは回避持ちクリーチャーをもっと意識すべきか。
清められた突撃を意識しすぎかなー・・・
あまりうまく組めてない。
僕には合わないのか・・?

白青

1回戦 白緑 ××

ガラク、イーサーン、エルフ2体、巡礼者、+2/+2エンチャント、ペガサス2体などなどすべて相手のほうが強すぎた。

2回戦 黒赤 ○××

今度はドラゴンですか・・・

3回戦 黒緑 ×○○

3-1
突撃を守りに使うようにしていればまだ分からなかった。
場が負けてるのに特攻かましたw

お互い強いカードなく展開が強かったほうが勝ちなだけのゲーム。



マッチ  16-17
ラウンド 39-39 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26829.HTML

2-4から白緑を意識するも白いカードが大して流れてこなかった・・・
白にとらわれなければ、追加で3マナ3/3や緑ロードがいたはず。

緑単

1回戦 黒赤 ○○

1-1
レアゴブリン展開されるが、バックアップがないので、熊並べるだけで阻止できる。
こちらも展開し、酋長で押し切り。

1-2
相手1マリ。相手展開悪い隙にぼちぼち展開して勝ち。

まー、たまにはこんなときも必要でしょう。

2回戦 赤単 ××

2-1
1体除去したが赤ロード2体に押し切られた

2-2
僕の嫌いなサテュロスの道探しが期待通り強いところだけ落として土地を持ってこないw
フラッド気味で展開が追いつかず無色6マナ6/6まで出てきて死亡。

ミスプレイ
酋長がいて起動のマナもある状態で、5/3赤犬が殴ってきたから、緑ロードで大きくなった3/3で守って能力起動したら、稲妻合わせられる上に本体に5点もらう相手の思う壺プレイをかますw
3/32体で止めてればクリーチャー守れて1:1交換できてた。
結果は変わらないけど、そういうミスをなくすことが大事。

3回戦 青赤 ○○

サイズが上回って勝ち。


とりあえず2-1を積み重ねよう!

マッチ  15-15
ラウンド 36-34 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26826.HTML

白赤t緑 

1回戦 黒緑 ○○

1-1 
1マリ。お約束だな。そして初動4t。www
でも相手も動き鈍くて、ガーゴイル、霊魂で押し切る

1-2
どうしても低マナ域は初手に来ないらしいw
相手は2t3tともにサテュロスの道探し。
3tの道探しで、血の署名、シルバーバック、賢者、狩りが落ちてラッキーw
展開してきたクリーチャーを火炎放射で道をあけて、5/3の赤犬で殴る。
アド取りながら相手のリソースがなくなったところで酋長が君臨して無双。

超久々に1回戦勝てたw
本当に嬉しい!


2回戦 黒緑 ○○

2-1
サイズが大きくて困ったが、トークンアタックをブロックさせて火炎放射で一掃。
2-2
相手先手3t土地でなくてチャンスだったのに、ネットしながらプレイしてたら、僕も第1メインでF4押して相手にターンを返す大失態w
突撃持ってたから、トークン2枚分ばら撒いたら-1/-1で一掃されるw
これはやりすぎたw
そして相手にニッサを場に出させるw
こちらも展開しつつ、隙をみてフルパンチ+突撃でニッサを撃破。
拳をつけたグリフィンで殴ろうかというときに、4点ドレインが・・・・・





相手の蜘蛛にwww





手札も尽きた相手の心折れて勝ちw

ミスはお互いにあるからトントンかな?

でもやっぱり緑のサイズは偉大だなー。
決め手に欠けたら緑を意識してピック+熱いスープかな?

3回戦 白青 ○××

3-1 
スペルのみのハンドだけど、マリガンラッシュが恐いのでキープw
さすがに相手の展開に押されるw
でも、火炎放射、トークンばら撒いて突撃×2で勝ちw

3-2
序盤相手遅かったが、軍事情報や2/1飛行に殴られ続けるのを恐れてガーゴイルで守ってたのが失敗その1。
最後押されて全ブロックしたときにルーターしなければならなかった。
次のドロー霊魂でなんとかなってたっぽい↓

3-3
1マリ。そしてスペルのみのどうにもならんハンド。終わった。


・白の0/4カベはやはり強いな。
下止めて上殴るデッキに理想的なかべ。

・ドローは強い。安定が違う。
最後の白青はいいデッキだったなー。

読み直すとプレイが雑すぎるwこれは勝てんわw

マッチ  13-14
ラウンド 32-32 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26824.html

1-1はドラゴンで良かったな。
変に白いカード1枚なうえに、それが霊魂だったのが迷わせた。
白が人気なのは分かってるから、白の喧嘩を避けて、カードパワー十分なドラゴンにすべきだった。

1回戦 赤黒 ○××

1 チャンドラで支配して勝ち
2 1マリ。捌いてもフラッド起こして相手の後続に対処できず
3 1マリ。重いとこだけ。相手ブン。土地3で死亡

やっぱり負けるのね。
早く1回戦勝たないと迷宮から脱出できん。
トラウマ&ストレス。
常に相手だけまわってるイメージ。

2回戦 白青 ×○○

1 死ぬまで土地3
2 辛勝。久々にマジックした感じw
  酋長は勝ちが確定、守ることができないなら殴っちゃダメねw
3 オオヤマネコラッシュでブンまわりをくらう。さらにアンフィンで死んだと思われたが、奇跡のピンポンパンで攻勢逆転!そのまま勝ち!
  M15ドラフトで初めてピンポイントのカードをトップデッキして勝てたw

3回戦 白青 ○×○

1 相手の展開悪く、こちらも4マナまでだが久々に重たいところを引かず展開できて勝ち。
2 1マリ。シクシク。勝ッタイキオイハドコニ・・・
  ライフ1残して巻き返しを図るが、展開の悪い相手に慎重に行き過ぎて価値を逃がす・・・
3 3tかき回すゴブリンから掘って掘って掘りまくるw土地も引きまくったけどさすがに勝てました。



マッチ  11-13
ラウンド 27-30 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26823.2.HTML

白青

1回戦 黒赤 ××

得意の先手選択→ミスクリックマリガン誘発

2回戦 白緑 ○○

1 ペガサスが大きくなって勝ち
2 リバイアサンが間に合って勝ち

久々に勝った・・・

3回戦 青赤 ××

相手だけ展開して負け。重いところしか引かん。



マッチ   9-12
ラウンド 22-26 

2CYOS

2014年8月23日 TCG全般
大会に参加させていただいてありがとうございましたー。

カウンターバランスしか組めないので、デッキに選択肢が無いw

1回戦 黒緑 ×○×

迫害が刺さりまくったw
いいタイミングで撃たれすぎw
色の偏りも超激しかったしw

2本目裁いてからもずーっと土地だしw


2回戦 bye

遊びたかった・・・


3回戦 ナヤ ××

1 除去を引けない・・・
2 キープなのにミスクリックでマリガンしちゃった・・・

いいとこなしでした↓
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26822.HTML
意識的に白してみた。
久しぶりに霊魂見た。

1回戦 青赤 ××

場が負けてるのに殴り合いしてしまった・・・
2本目2マリ

2回戦 白赤 ××

2-1 火力さえ引かれなかったらなんとかなるなーなんて思ってたらピンポンパン
2-2 色事故

3回戦 白黒 ○××

3-1 勝ち
3-2 2マリ
3-3 1匹にエンチャントついて除去れず

どうやら深い闇に彷徨ったようだ

マッチ   8-10
ラウンド 20-22 
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26820.html

2-1はミスクリックでキープしてた・・・

1回戦 青黒 ××

ミスしすぎた。
1ラウウンドに少なくとも2回。
勝てるわけが無い。

少なからず1本目は勝ち筋があっただけに残念。

考えてたことが、別の方法考えてるときにトンデしまう。
若年性痴呆症www

2回戦 白黒 ×○○

2-1 1マリ
2-2 1回ミスったけど勝てた。
2-3 暗殺者がオベリスクで大きくなって無双

3回戦 白青 ××



弱い・・
色の決め手が無いとき、デッキの構成のイメージがまったくできてない。



マッチ   8-7
ラウンド 19-16 

MOトレード

2014年8月19日 TCG全般
激しくわかりにくい・・・
というか、分からん・・・
Binder作るのか?
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26817.html

1-2 6マナアーティファクトだったかな?
2-6 色を広げておくんじゃなくて2/1茶か-1/-1とっとくべきか。
2-10 邪魔になる壁をピック、もしくは黒エンチャントか?
2-11 白エンチャントより2/1か
3-4,5 レアピック方針により譲れません

1-1が分岐点かな?
変にいろんな色に浮気しなかったのは良かった点。

黒単

1回戦 白緑 ○○

相手そんなに展開早くなかったので、テンポよく展開できたこちらの勝ち。

2回戦 白緑 ○○

2-1 僕が流した2マナエンチャント入りが早速登場。
しかし、相手の展開よりこちらのほうが良かったため削りきる。

2-2 こちら1マリ1ランドだが、低マナ域ばかりな上に単色、血の署名もあるのでキープ。
相手は2マリ。

お互いに土地の伸びは悪いものの何とか展開。
カラスとガーゴイルで殴り始めてダメージを先行。
相手召集で7マナワームが出て動き出すが、2体ブロックで倒し、タップアーティファクトをガーゴイルで誘い、威嚇で邪魔なブロッカーを除去してフィニッシュ!

3回戦 赤緑t黒

強いカードしか入ってないw
2回戦が山場と思ったのに・・・

マッチ   7-5
ラウンド 17-11
ピックぐちゃりすぎw
カードの評価がまったくできてない証拠w

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26810.html

黒緑

1回戦 黒緑 ○○
ニッサ入りに勝ったw

2回戦 白緑 ×○×

3回戦 青赤 ○××

まー、優勝したあとはこんなもんか。
猛省。


合計 5-4
マッチ 13-9
1回目

青緑

1-2

ピック譜どこに保存されてるんだ・・・?


2回目

白緑タッチ赤《島》
青が空いてたかも・・・

1回戦 黒緑 ○○

2回戦 白単 ○○
面白いデッキだった。
《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》があったおかげで勝てた。

3回戦 青白速攻 ○×○

めっちゃ早い。
でも、僕も2マナ圏結構あったから、なんとかなりましたw

3-0

合計 4-2
マッチ 9-5
と思う・・・
白緑
1 スクリューでまけ
2 てなりでかち
3 負けが確定してから対処カードを引く人間力の低さ
4 脅威が出てこずかち

よく盤面硬直するから回避能力、タップ能力は重要。
熱いスープなんかいいとおもった。

1回目 3-1
2回目 0-3ドロップ
http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26627.html

ぐちゃぐちゃなピック。

ひどすぎる。

1回戦 白黒○××
相手土地3
飛行止まらず
相手ダブマリ、こちらフラッド=相手の勝ちw

2回戦 青緑○○
ファッティ並べて勝ち
相手ダブマリ

3回戦 白緑×○
タイミングよくかわされて負け
相手色事故
相手展開、こちら鈍足=負け

いくらぐちゃってるといっても、これはひどい。
1、2マナ英雄的→試練→対処されない→勝ちのパターンしか勝てない気がしてきた。

JBTドラフト 15回
マッチ勝敗   27-15-1(寝落ち)
ラウンド勝敗  63-39
朝の分

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26623AM.html

夜の分

http://www.geocities.jp/satopoonary_25/26623PM.html

メイン

8:《島/Island》
8:《平地/Plains》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《ダクラの神秘家/Dakra Mystic》
1:《定命の者の強情/Mortal Obstinacy》
1:《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish》
1:《タッサの試練/Ordeal of Thassa》
1:《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren》
2:《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad》
1:《激浪のキマイラ/Riptide Chimera》
1:《散兵の精鋭/Elite Skirmisher》
2:《霊刃の幻霊/Ghostblade Eidolon》
1:《神託者の眼識/Oracle’s Insight》
1:《捕海/Griptide》
1:《アクロスの猛犬/Akroan Mastiff》
1:《神聖なる評決/Divine Verdict》
1:《剥離/Excoriate》
1:《厄介なキマイラ/Perplexing Chimera》
1:《先見のキマイラ/Prescient Chimera》
1:《空槍の騎兵/Skyspear Cavalry》
1:《海神の復讐/Sea God’s Revenge》
1:《採石場の巨人/Quarry Colossus》

サイド

1:《天啓の嵐/Epiphany Storm》
1:《トリトンの岸盗人/Triton Shorethief》
1:《液態化/Aqueous Form》
1:《空中隊形/Aerial Formation》
1:《迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth》
1:《運命の泉/Font of Fortunes》
1:《予言/Divination》
1:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《刃牙の猪/Bladetusk Boar》
1:《撤回命令/Countermand》
1:《アクロスの徴兵人/Akroan Conscriptor》
1:《受勲したグリフィン/Decorated Griffin》
1:《モーギスの戦詠唱者/Warchanter of Mogis》
1:《スフィンクスの信奉者/Sphinx’s Disciple》
1:《グリフィンの夢掴み/Griffin Dreamfinder》
1:《暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops》
1:《稲妻の髪飾り/Lightning Diadem》
1:《水底の巨人/Benthic Giant》
1:《巨体の狐/Vulpine Goliath》

1回戦 赤黒××

1-1
鞭出てライフゲインされるのはいいけど、展開が異常に悪い。
ミスプレイがひとつ。
1-2
呪いは続く・・
土地3で詰まって死亡

2回戦 赤黒××
そんなに毎回都合のいい展開できるもんなんだね。
見習わないと。
みんなすごい。
どんな選択しても後手に回るようになってる。

3回戦

3-1
2-5ハンドで死亡・・・



と思いきやなんとか勝ちました。

3-2
土地詰まって死亡

3-3
相手が展開できずに勝ち

ダメ過ぎ。
1、2回戦ともブンブンされたのはむかつく。

リハビリでしばらくスイスにしなきゃ・・・
ちなみに貧乏人には1没がある4322や84は辛い・・・
しかも朝なんかチケレアなしだしな・・・

色絞ることに
JBTドラフト 14回
マッチ勝敗   26-13-1(寝落ち)
ラウンド勝敗  59-35
テーロスドラフトいい流れから無理やりチケット用意して3日前ヴィンマスが散々な結果。

そして、22日のMOクラントーナメントの開催時間間違えて、0回戦敗退。

朝時間できたからテーロス4322に参加したら1没。

終わってる。

でも、そろそろそんなタイミングだと思った。

だから次はスイスしようと思ってた。

3日前から。

でも、時間的、参加人数的に4322やってしまったw

意思が弱いw

これはしばらく引きずるな。

JBTドラフト 13回
マッチ勝敗   25-11-1(寝落ち)
ラウンド勝敗  57-28
ヴィンテージマスターズの記事見てるとなんかできる気がしてきたw

おいしい思いもできそうな気がしてきたw

そして数分後には思い知ることになる・・・







身の程知らずとな!





メインは白青。

9:《島/Island》
7:《平地/Plains》
1:《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
1:《戦争の三角/Triangle of War》
1:《サルタリーの使者/Soltari Emissary》
1:《知恵の蛇/Ophidian》
1:《空翼のエイヴン/Skywing Aven》
1:《海のドレイク/Sea Drake》
1:《堂々巡り/Circular Logic》
1:《死後の生命/Afterlife》
1:《流刑/Exile》
1:《レイディアントの審判/Radiant’s Judgment》
1:《浄火の鎧/Empyrial Armor》
1:《遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain》
1:《マスティコア/Masticore》
1:《慧眼のエイヴン/Keeneye Aven》
1:《ミストムーン・グリフィン/Mistmoon Griffin》
1:《シダー・ジャバーリー/Sidar Jabari》
1:《支配魔法/Control Magic》
1:《公証人/Scrivener》
2:《殺人鯨/Killer Whale》
1:《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》

白緑を試す前に構築時間切れ。


1回戦 青緑 ×○×
1-1
あっさりとマッドネスデッキにやられました。
1-2
白緑に切り替え。2マナから展開できて、浄化の鎧で押し込む。
1-3
ドラフトデッキかと思わせるくらい完璧なデッキだな。→相手
フェッチからデュアルランド、犬、マッドネスでワームとかおいおいw
優勝だろw
そんな奴は他の奴と対戦してくれw

合間に白緑を構築

7:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
1:《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
2:《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1:《戦争の三角/Triangle of War》
1:《斑の子猪/Brindle Shoat》
2:《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
1:《茨の鎧/Armor of Thorns》
1:《サルタリーの使者/Soltari Emissary》
1:《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
1:《象の導き/Elephant Guide》
1:《死後の生命/Afterlife》
1:《流刑/Exile》
1:《レイディアントの審判/Radiant’s Judgment》
1:《浄火の鎧/Empyrial Armor》
1:《遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain》
1:《マスティコア/Masticore》
1:《大カマキリ/Giant Mantis》
1:《クローサのむさぼり獣/Krosan Vorine》
1:《ミストムーン・グリフィン/Mistmoon Griffin》
1:《シダー・ジャバーリー/Sidar Jabari》
1:《金切るときの声/Battle Screech》
2:《灰毛の定め/Grizzly Fate》
1:《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
1:《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》

2回戦 青黒赤 ○××
やっぱり負けるのね・・・
綺麗にコントロールされるわ・・・

3回戦 bye
いらん

4回戦 白青××

Mox買った方が安いな。

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