KTKドラフト15回目 優勝
2014年10月31日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261031.2.html
これ(http://www.happymtg.com/column/minsu/22990/)参考にピック。
2-2、3-1、3-3はチケ回収
3-7でラッパ拾えたのはラッキーだった。
デッキ構築時にフリーズ。
ログインし直すも、なぜか構築中カードが消えていく始末。
10回くらいログインし直しても改善できず、80枚デッキウィン!
補償請求するも、ログインすらできなくて、問い合わせフォームから送信。
届くといいなー。
●1回戦 ○○
●2回戦 ティムールスゥルタイ ×○○
3本目
《グドゥルの嫌悪者》が変異解除される前に《マルドゥの心臓貫き》で除去。その後、相手展開悪いのもあり、《マルドゥの悪刃》が《略奪者の戦利品》によりもりもりカードを引いていく。
相手が出すクリーチャーはとことん除去して、最後はラッパ。
初めて決まった・・
●3回戦 ジェスカイ ×○○
軽いカードで攻めて《宝船の巡航》ってやっぱ強いな。
使われて感じた。
追い詰めてもリソースを得られるのは困る。
しかし、80枚デッキで優勝って、普段考えてるのが馬鹿らしく感じるぞw
【勝率】
●単色
白 20-15(48-39) 57%(55%)
青 8-8 (19-20) 50%(48%)
黒 22-16(48-39) 57%(55%)
赤 10-5 (23-14) 66%(62%)
緑 18-17 (43-41) 51%(51%)
赤>黒>白>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 8-7(19-17)
スゥルタイ 3-3(6-6)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
19-19
●ラウンド
46-43
これ(http://www.happymtg.com/column/minsu/22990/)参考にピック。
2-2、3-1、3-3はチケ回収
3-7でラッパ拾えたのはラッキーだった。
デッキ構築時にフリーズ。
ログインし直すも、なぜか構築中カードが消えていく始末。
10回くらいログインし直しても改善できず、80枚デッキウィン!
補償請求するも、ログインすらできなくて、問い合わせフォームから送信。
届くといいなー。
●1回戦 ○○
●2回戦 ティムールスゥルタイ ×○○
3本目
《グドゥルの嫌悪者》が変異解除される前に《マルドゥの心臓貫き》で除去。その後、相手展開悪いのもあり、《マルドゥの悪刃》が《略奪者の戦利品》によりもりもりカードを引いていく。
相手が出すクリーチャーはとことん除去して、最後はラッパ。
初めて決まった・・
●3回戦 ジェスカイ ×○○
軽いカードで攻めて《宝船の巡航》ってやっぱ強いな。
使われて感じた。
追い詰めてもリソースを得られるのは困る。
しかし、80枚デッキで優勝って、普段考えてるのが馬鹿らしく感じるぞw
【勝率】
●単色
白 20-15(48-39) 57%(55%)
青 8-8 (19-20) 50%(48%)
黒 22-16(48-39) 57%(55%)
赤 10-5 (23-14) 66%(62%)
緑 18-17 (43-41) 51%(51%)
赤>黒>白>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 8-7(19-17)
スゥルタイ 3-3(6-6)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
19-19
●ラウンド
46-43
KTKドラフト14回目 1-2
2014年10月31日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261031.html
1-1
幾度と無くアド、逆転をもたらしてくれた《死の激情》
先制攻撃ロードより優先してみた
1-2
《道極め》でも良かったが、好みのアブザンを意識して《マルドゥの悪刃》
1-3
黒緑を意識して2色土地でも良かったが、《スゥルタイの魔除け》でおおよその方向を決める。
でも、《サグの射手》か土地がいいんだろうな・・・
1-4
ボムの《増え続ける成長》。1色目決まり。
1-5
《マー=エクの夜刃》。この順目でピックできたら2色目黒でいいでしょう。
やりたい方向に向かってきた。
1-7
《僧院の速槍》。構築的に欲しいカードなんです。取るにはさほど影響ないところで良かったwついてるw
1-9
緑は間違いない。2パック目に期待できる。
2-1
3色目決定w《アブザンの鷹匠》とお別れするのは非常につらい・・・
2-3
神話レア1チケ以上みたいです。レアピックしてても大きな影響は無いでしょう。
2-4
ビームのカットも考えたけど、今は必要なカードを取るところと判断。
3-3
前回大活躍の《族樹の発動》だが、うまく活用できなさそうなので《死の激情》でボードコントロールを強化
3-4
《血蝿の大群》も欲しかったけど、変異で出せる《アブザンの先達》
3-7
《消耗する負傷》本当に黒空いてるんだな。ウマいw
3-8~10
ここで2色土地3枚はウマすぎる!
アブザン
●1回戦 ティムール ○○
1本目
展開は互角だったが、こちら《アブザンの先達》に《殻脱ぎ》付けて対処されず無双。
2本目
相手色事故スクリュー気味で勝ち。
4t、変異《シディシのペット》アタックから、《アブザンの先達》と思ってブロックしてきた《沸血の熟練者》に合わせて変異解除して討ち取ったのは気持ちよかったw
●2回戦 アブザン ×○×
1本目
トップデッキ勝負で負け。おのれフラッドめ・・・
2本目
《アブザンの先達》《殻脱ぎ》
3本目
トップ勝負に持ち込んでフラッド負け・・・どして?
おめでとうチャンピオン。
●3回戦 ジェスカイ ××
1本目
スクリュー
2本目
相手有効打のみ
また勝てなくなった。
【勝率】
●単色
白 17-15(42-37) 53%(53%)
青 8-8 (19-20) 50%(48%)
黒 19-16(42-37) 54%(53%)
赤 7-5 (17-12) 58%(58%)
緑 18-17(43-41) 51%(51%)
赤>黒>白>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 8-7(19-17)
スゥルタイ 3-3(6-6)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
19-19
●ラウンド
46-43
1-1
幾度と無くアド、逆転をもたらしてくれた《死の激情》
先制攻撃ロードより優先してみた
1-2
《道極め》でも良かったが、好みのアブザンを意識して《マルドゥの悪刃》
1-3
黒緑を意識して2色土地でも良かったが、《スゥルタイの魔除け》でおおよその方向を決める。
でも、《サグの射手》か土地がいいんだろうな・・・
1-4
ボムの《増え続ける成長》。1色目決まり。
1-5
《マー=エクの夜刃》。この順目でピックできたら2色目黒でいいでしょう。
やりたい方向に向かってきた。
1-7
《僧院の速槍》。構築的に欲しいカードなんです。取るにはさほど影響ないところで良かったwついてるw
1-9
緑は間違いない。2パック目に期待できる。
2-1
3色目決定w《アブザンの鷹匠》とお別れするのは非常につらい・・・
2-3
神話レア1チケ以上みたいです。レアピックしてても大きな影響は無いでしょう。
2-4
ビームのカットも考えたけど、今は必要なカードを取るところと判断。
3-3
前回大活躍の《族樹の発動》だが、うまく活用できなさそうなので《死の激情》でボードコントロールを強化
3-4
《血蝿の大群》も欲しかったけど、変異で出せる《アブザンの先達》
3-7
《消耗する負傷》本当に黒空いてるんだな。ウマいw
3-8~10
ここで2色土地3枚はウマすぎる!
アブザン
●1回戦 ティムール ○○
1本目
展開は互角だったが、こちら《アブザンの先達》に《殻脱ぎ》付けて対処されず無双。
2本目
相手色事故スクリュー気味で勝ち。
4t、変異《シディシのペット》アタックから、《アブザンの先達》と思ってブロックしてきた《沸血の熟練者》に合わせて変異解除して討ち取ったのは気持ちよかったw
●2回戦 アブザン ×○×
1本目
トップデッキ勝負で負け。おのれフラッドめ・・・
2本目
《アブザンの先達》《殻脱ぎ》
3本目
トップ勝負に持ち込んでフラッド負け・・・どして?
おめでとうチャンピオン。
●3回戦 ジェスカイ ××
1本目
スクリュー
2本目
相手有効打のみ
また勝てなくなった。
【勝率】
●単色
白 17-15(42-37) 53%(53%)
青 8-8 (19-20) 50%(48%)
黒 19-16(42-37) 54%(53%)
赤 7-5 (17-12) 58%(58%)
緑 18-17(43-41) 51%(51%)
赤>黒>白>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 8-7(19-17)
スゥルタイ 3-3(6-6)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
19-19
●ラウンド
46-43
KTKドラフト13回目2-1
2014年10月28日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261028.HTML
1-1
除去から。
1-2
赤を使うなら2色目は青か白でクリーチャー、変異を優先
1-3
3色土地も考えたが、黒の強いコモンを選択して色の流れを意識
1-4
3手目にも《射手の胸壁》があったことから緑を意識
1-5
チケ
1-6
緑の優良除去
1-7
赤がいまいちと捉え、スゥルタイを目指す
1-8
チャームも欲しいけど、昨日2回戦を決めてくれた亀に再度期待
2-1
噛み合った!
2-2
胸壁2体、亀もいるし序盤から期待できる《族樹の発動》
2-3
土地、ロクソドンで悩んだが、飛行で。
2-4
戦僧侶をカットすべきか?デッキを強くする《スゥルタイの占い屋》
使うの初めてかも。
3-1
こんばんわ!
3-5
t赤を意識
3-6
構築コンボパーツ。他は特に無くてもいいかなー。
スゥルタイt赤
●1回戦 ティムールt黒 ○○
1本目 先手
ダメージレースでこちらが先にファッティで殴り、相手変異のまま除去で対応してくる。
フルタップで《雪角の乗り手》を出してきたところを《長毛ロクソドン》が《凶暴な殴打》して突進して相手投了。
2本目 先手くれた
相打ちから相手《マー=エクの夜刃》こちら《ケルゥの吸血者》。
一見危ないが、こちらのターンで《射手の胸壁》展開後《族樹の発動》、《ケルゥの吸血者》が《凶暴な殴打》して突破。
相手変異2体出してくるも、《氷河の忍び寄り》5/5スピリットトークンのパンチで《射手の胸壁》と《ケルゥの吸血者》を前にしてプレイヤーロストコネクション。
●2回戦 マルドゥ ○○
1本目
相手《ジェスカイの学徒》2《略奪者の戦利品》と早い展開だったけど、こちらも《射手の胸壁》《族樹の発動》で3t5/5で相手のブン周りを抑えるブン回り。
相手も工夫しながら攻めてくるが、サイズが違いすぎて勝ち
2本目
相手初動がこちら3t変異に《マルドゥの魔除け》とカラー的に超弱い初動。
除去は想定済みで、本命は《サグの射手》からの《族樹の発動》。
《ラクシャーサの秘密》で手札2枚落として、追加で《なだれの大牙獣》出して相手投了。
●3回戦 ジェスカイ ××
1本目
展開負け
2本目
1マリスクリュー
くだらん
・ピック時によく考えられてる。ネットの記事のおかげか。
・結構余分にカード取れてるから、相手に合わせたサイドボードチェンジが有効に使えてる気がする。
・《族樹の発動》が大活躍!変異も考えたら、バウンスを要する青が強いのか。今回ピックしてないけどw
【勝率】
●単色
白 16-13(39-33) 55%(54%)
青 8-8 (19-20) 50%(48%)
黒 18-14(39-33) 56%(54%)
赤 7-5 (17-12) 58%(58%)
緑 17-15(40-37) 53%(51%)
赤>黒>白>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 7-5(16-13)
スゥルタイ 3-3(6-6)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
18-17
●ラウンド
43-39
1-1
除去から。
1-2
赤を使うなら2色目は青か白でクリーチャー、変異を優先
1-3
3色土地も考えたが、黒の強いコモンを選択して色の流れを意識
1-4
3手目にも《射手の胸壁》があったことから緑を意識
1-5
チケ
1-6
緑の優良除去
1-7
赤がいまいちと捉え、スゥルタイを目指す
1-8
チャームも欲しいけど、昨日2回戦を決めてくれた亀に再度期待
2-1
噛み合った!
2-2
胸壁2体、亀もいるし序盤から期待できる《族樹の発動》
2-3
土地、ロクソドンで悩んだが、飛行で。
2-4
戦僧侶をカットすべきか?デッキを強くする《スゥルタイの占い屋》
使うの初めてかも。
3-1
こんばんわ!
3-5
t赤を意識
3-6
構築コンボパーツ。他は特に無くてもいいかなー。
スゥルタイt赤
●1回戦 ティムールt黒 ○○
1本目 先手
ダメージレースでこちらが先にファッティで殴り、相手変異のまま除去で対応してくる。
フルタップで《雪角の乗り手》を出してきたところを《長毛ロクソドン》が《凶暴な殴打》して突進して相手投了。
2本目 先手くれた
相打ちから相手《マー=エクの夜刃》こちら《ケルゥの吸血者》。
一見危ないが、こちらのターンで《射手の胸壁》展開後《族樹の発動》、《ケルゥの吸血者》が《凶暴な殴打》して突破。
相手変異2体出してくるも、《氷河の忍び寄り》5/5スピリットトークンのパンチで《射手の胸壁》と《ケルゥの吸血者》を前にしてプレイヤーロストコネクション。
●2回戦 マルドゥ ○○
1本目
相手《ジェスカイの学徒》2《略奪者の戦利品》と早い展開だったけど、こちらも《射手の胸壁》《族樹の発動》で3t5/5で相手のブン周りを抑えるブン回り。
相手も工夫しながら攻めてくるが、サイズが違いすぎて勝ち
2本目
相手初動がこちら3t変異に《マルドゥの魔除け》とカラー的に超弱い初動。
除去は想定済みで、本命は《サグの射手》からの《族樹の発動》。
《ラクシャーサの秘密》で手札2枚落として、追加で《なだれの大牙獣》出して相手投了。
●3回戦 ジェスカイ ××
1本目
展開負け
2本目
1マリスクリュー
くだらん
・ピック時によく考えられてる。ネットの記事のおかげか。
・結構余分にカード取れてるから、相手に合わせたサイドボードチェンジが有効に使えてる気がする。
・《族樹の発動》が大活躍!変異も考えたら、バウンスを要する青が強いのか。今回ピックしてないけどw
【勝率】
●単色
白 16-13(39-33) 55%(54%)
青 8-8 (19-20) 50%(48%)
黒 18-14(39-33) 56%(54%)
赤 7-5 (17-12) 58%(58%)
緑 17-15(40-37) 53%(51%)
赤>黒>白>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 7-5(16-13)
スゥルタイ 3-3(6-6)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
18-17
●ラウンド
43-39
KTKドラフト12回目 優勝
2014年10月27日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261027.HTML
3-1
1チケピック方針に背いて《不気味な陽卜師》。
一見強そうなアブザンができたと思うが、3-0の経験が1回しかないのと、プレイが下手なのが不安要素w
●1回戦 ジェスカイ ×○○
1本目 後手
相手の速さについていけない。
2本目 先手
お互い土地3でしばらく止まる。
変異《ロクソドン》に+1/+1カウンター乗せたあと、こちらが先に5マナに到達し、《死の激情》で場を流し、《ロクソドン》が変異解除して荒野を駆ける。
3本目 後手
フラッドしそうなハンドをキープ。
《アイノクの盟族》を出したらしばらく遅そう。
しかも相手は《ジェスカイの学徒》《谷を駆ける者》で早い。
ちょっとダメージレースが危なそうだから《谷を駆ける者》と相打ちしようかと思ったけど、先制つけてからしようと格好つけたら、3t目長久したらやっぱり除去されて一気に8点まで落ち込む。
ライフ確保のために《高地の獲物》出してようやく《谷を駆ける者》を倒す。
《湯熱の精》も攻撃してきてたから残り7。
《アブザンの鷹匠》と《スゥルタイのゴミあさり》でなんとか盤面キープ。
《不気味な陽卜師》を追加したあとピンポンパンで3体サイズアップの上に飛行を身につける。
1体攻撃してなにもなければ勝ち。
除去があれば負け。
フラッド気味だから勝負したい。
相手のプレイした呪文は《賢いなりすまし》で対象は《スゥルタイのゴミあさり》。
こちらの6/6《スゥルタイのゴミあさり》でアタックしたらスルー。
そらそうだ。
相手は返しに何か引いたら勝てるからね。
計算外。
でも引けずに神風アタックで死んだと思ったら、《ジェスカイの学徒》が大きくなれずに勝ち。
良かった。
ちなみに相手《火口の爪》入ってたからいつでも即死できた。
いろいろケアしきれてないし、次のターンすら考えられていない。
さすがに勝てたのはラッキーだったと本当に思った。
●2回戦 スゥルタイ+赤 ○×○
1本目
ライフ詰めてたが、除去られてたりして、まくられそうだったけど、《砂塵破》撃って、立て直した相手の盤面崩して《射手の胸壁》で勝ち。
2本目
飛行が防げずに負け
3本目
序盤の展開がこちらが強くライフ3まで詰める。
またしても除去で捌かれ始めた上にフラッドで溺れそうになるも、ギリ緑マナ揃って《うねる塔甲羅》が間に合って勝ち。
●3回戦 アブザン+スゥルタイ ○×○
1本目
ライフ削って展開守勢になったところに《砂塵破》→ピンポンパン
2本目
土地2
3本目
土地に怖くて1枚土地に差し替え。
するとフラッド気味だが、《アブザンの鷹匠》2と《射手の胸壁》で頑張る。
さらにピンポンパンで一気にライフ詰めるが、相手《道の探求者》+《強大化》でライフが入れ替わる↓
それでも相手に飛行がないので6/7の《アブザンの鷹匠》でライフ詰めて、相手《グドゥルの嫌悪者》でフルタップの隙にトップ《死の激情》!
1対3交換で相手場が壊滅する上にライフも回復し、接戦を制す!
やっと3-0!
・《不気味な陽卜師》は自身が死んでもドローできない。
“another”って書いてたのね・・・
・チケやレアに惑わされなかったらめっちゃデッキ強くなった。
カードも余って逆に困った。
・相手によってサイドボードを良く活用したのが印象的なデッキだった。
・今回は色事故しなかったのも大きい
【勝率】
●単色
白 16-13(39-33) 55%(54%)
青 6-7 (15-18) 46% (45%)
黒 16-13(39-33) 55%(54%)
赤 7-5 (17-12) 58%(58%)
緑 15-14(36-35) 51%(50%)
赤>白=黒>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 7-5(16-13)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
16-16
●ラウンド
39-37
3-1
1チケピック方針に背いて《不気味な陽卜師》。
一見強そうなアブザンができたと思うが、3-0の経験が1回しかないのと、プレイが下手なのが不安要素w
●1回戦 ジェスカイ ×○○
1本目 後手
相手の速さについていけない。
2本目 先手
お互い土地3でしばらく止まる。
変異《ロクソドン》に+1/+1カウンター乗せたあと、こちらが先に5マナに到達し、《死の激情》で場を流し、《ロクソドン》が変異解除して荒野を駆ける。
3本目 後手
フラッドしそうなハンドをキープ。
《アイノクの盟族》を出したらしばらく遅そう。
しかも相手は《ジェスカイの学徒》《谷を駆ける者》で早い。
ちょっとダメージレースが危なそうだから《谷を駆ける者》と相打ちしようかと思ったけど、先制つけてからしようと格好つけたら、3t目長久したらやっぱり除去されて一気に8点まで落ち込む。
ライフ確保のために《高地の獲物》出してようやく《谷を駆ける者》を倒す。
《湯熱の精》も攻撃してきてたから残り7。
《アブザンの鷹匠》と《スゥルタイのゴミあさり》でなんとか盤面キープ。
《不気味な陽卜師》を追加したあとピンポンパンで3体サイズアップの上に飛行を身につける。
1体攻撃してなにもなければ勝ち。
除去があれば負け。
フラッド気味だから勝負したい。
相手のプレイした呪文は《賢いなりすまし》で対象は《スゥルタイのゴミあさり》。
こちらの6/6《スゥルタイのゴミあさり》でアタックしたらスルー。
そらそうだ。
相手は返しに何か引いたら勝てるからね。
計算外。
でも引けずに神風アタックで死んだと思ったら、《ジェスカイの学徒》が大きくなれずに勝ち。
良かった。
ちなみに相手《火口の爪》入ってたからいつでも即死できた。
いろいろケアしきれてないし、次のターンすら考えられていない。
さすがに勝てたのはラッキーだったと本当に思った。
●2回戦 スゥルタイ+赤 ○×○
1本目
ライフ詰めてたが、除去られてたりして、まくられそうだったけど、《砂塵破》撃って、立て直した相手の盤面崩して《射手の胸壁》で勝ち。
2本目
飛行が防げずに負け
3本目
序盤の展開がこちらが強くライフ3まで詰める。
またしても除去で捌かれ始めた上にフラッドで溺れそうになるも、ギリ緑マナ揃って《うねる塔甲羅》が間に合って勝ち。
●3回戦 アブザン+スゥルタイ ○×○
1本目
ライフ削って展開守勢になったところに《砂塵破》→ピンポンパン
2本目
土地2
3本目
土地に怖くて1枚土地に差し替え。
するとフラッド気味だが、《アブザンの鷹匠》2と《射手の胸壁》で頑張る。
さらにピンポンパンで一気にライフ詰めるが、相手《道の探求者》+《強大化》でライフが入れ替わる↓
それでも相手に飛行がないので6/7の《アブザンの鷹匠》でライフ詰めて、相手《グドゥルの嫌悪者》でフルタップの隙にトップ《死の激情》!
1対3交換で相手場が壊滅する上にライフも回復し、接戦を制す!
やっと3-0!
・《不気味な陽卜師》は自身が死んでもドローできない。
“another”って書いてたのね・・・
・チケやレアに惑わされなかったらめっちゃデッキ強くなった。
カードも余って逆に困った。
・相手によってサイドボードを良く活用したのが印象的なデッキだった。
・今回は色事故しなかったのも大きい
【勝率】
●単色
白 16-13(39-33) 55%(54%)
青 6-7 (15-18) 46% (45%)
黒 16-13(39-33) 55%(54%)
赤 7-5 (17-12) 58%(58%)
緑 15-14(36-35) 51%(50%)
赤>白=黒>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 7-5(16-13)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
16-16
●ラウンド
39-37
KTKドラフト11回目 2-1
2014年10月26日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261026.HTML
1パック目はそれなりに白赤に絞ってみたけど、2-1で《神秘の痕跡》見て変異デッキがしたくなったので方針転換。
4c《神秘の痕跡》デッキ
●1回戦 5色 ○×× (相手3没)
1本目 先手
2t《神秘の痕跡》して、変異てアドをたくさん取って、《死の激情》で3体のうち2体流されるも、相手展開弱くて《スーラク》まで繋げて勝ち。
2本目 先手
土地3
3本目
《マルドゥの荒くれ乗り》が強すぎて負け。
●2回戦 ティムール ○○
1本目
並べあって《石弾の弾幕》で17点ねじ込んで勝ち。
2本目
相手先にフライヤー展開されるが、4t《神秘の痕跡》出して《賢者眼の侵略者》で守りに入る。除々に変異アドバンテージ取って制圧
●3回戦 スゥルタイ ×○○
1本目
回避と《射手の胸壁》で仕留められた
2本目
《神秘の痕跡》アドで勝ち
3本目
1点まで詰められたが、《神秘の痕跡》アドでまくる。
・1回戦で決勝に行く相手と当たることが多い。
前回は優勝者だった。
・《神秘の痕跡》ピックしたあと、5色に行くのをもっと意識すべきだった。
中途半端だった。
・強いスペルと土地のときにやっぱりスペルを取ってしまう。そうするとどうしても土地が取れなくなる。
もっと詳細な点数付けがいる。そして、強いスペルなくても大丈夫という強い意志で土地をピックするべし!!
クリーチャーとスペルの代わりはあるが、2色土地の代わりは無い!
・・・ホントか?w
【勝率】
●単色
白 13-13(33-30) 50%(52%)
青 6-7 (15-18) 46% (45%)
黒 13-13(33-30) 50%(52%)
赤 7-5 (17-12) 58%(58%)
緑 12-14(30-32) 46%(48%)
赤>白=黒>緑=青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 7-5(16-13)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
16-16
●ラウンド
39-37
1パック目はそれなりに白赤に絞ってみたけど、2-1で《神秘の痕跡》見て変異デッキがしたくなったので方針転換。
4c《神秘の痕跡》デッキ
●1回戦 5色 ○×× (相手3没)
1本目 先手
2t《神秘の痕跡》して、変異てアドをたくさん取って、《死の激情》で3体のうち2体流されるも、相手展開弱くて《スーラク》まで繋げて勝ち。
2本目 先手
土地3
3本目
《マルドゥの荒くれ乗り》が強すぎて負け。
●2回戦 ティムール ○○
1本目
並べあって《石弾の弾幕》で17点ねじ込んで勝ち。
2本目
相手先にフライヤー展開されるが、4t《神秘の痕跡》出して《賢者眼の侵略者》で守りに入る。除々に変異アドバンテージ取って制圧
●3回戦 スゥルタイ ×○○
1本目
回避と《射手の胸壁》で仕留められた
2本目
《神秘の痕跡》アドで勝ち
3本目
1点まで詰められたが、《神秘の痕跡》アドでまくる。
・1回戦で決勝に行く相手と当たることが多い。
前回は優勝者だった。
・《神秘の痕跡》ピックしたあと、5色に行くのをもっと意識すべきだった。
中途半端だった。
・強いスペルと土地のときにやっぱりスペルを取ってしまう。そうするとどうしても土地が取れなくなる。
もっと詳細な点数付けがいる。そして、強いスペルなくても大丈夫という強い意志で土地をピックするべし!!
クリーチャーとスペルの代わりはあるが、2色土地の代わりは無い!
・・・ホントか?w
【勝率】
●単色
白 13-13(33-30) 50%(52%)
青 6-7 (15-18) 46% (45%)
黒 13-13(33-30) 50%(52%)
赤 7-5 (17-12) 58%(58%)
緑 12-14(30-32) 46%(48%)
赤>白=黒>緑=青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 7-5(16-13)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
黒なし4色《神秘の痕跡》 2-1(5-3)
●マッチ
16-16
●ラウンド
39-37
KTKドラフト10回目 1-2
2014年10月23日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261023.HTML
ピックぐちゃった。
方針が決まらないときのピックが肝心。
最近、ますます土地が高くなった。
色決まらないならアブザン前提でピックするほうがいいか。
なんだかんだでアブザン。
●1回戦 アブザン ×○×
1本目
並べてにらみ合い。
こちらライフ7
1/3、4/5接死ロード、2/3、1/1、1/1
相手ライフ13
3/5接死、3/2レア勇者、3/1飛行タップ状態、《アブザンの隆盛》
こちらドローがピンポンパン。
マストブロックさせて、ハンド1だし、返しに何も無かったらターン帰ってきたら勝ちだったけど、よく考えたら相手ブロックしてきたら1/1スピリット生まれて負けだった。
ハンドにルアーがあったからパンチなしで次のターンで勝負だった。
また勝負しに行って負けた。
仕掛け時が下手すぎる。
2本目
勝ち
3本目
ダブマリ
●2回戦 アブザン ××
フラッド×2
さらに《対立の終結》《真珠の達人》《象牙牙の城塞》《真面目な訪問者、ソリン》
どうして0-1ラインにいるの????
●3回戦 ジェスカイ ×○○
1本目
勝ってる場から、相手のトップが強すぎて、3/2ハゲ、4/3変異解除、《騎乗追撃》で10点もらったうえに6/5が死ぬ。
残り5は次のターン《矢の嵐》で死亡。
2、3本目
忘れたけど勝ち。
・1-7まで見ると黒が空いてそう。「色の主張」について記事を読んだばかりだったけど、ピック時にはもう考えれてなかった。
・2-4で緑か。このあたりである程度取ってる白を優先してアブザンに固定する感じかなー。
・土地がピックできてないから色事故起きるのはしょうがない。色事故起きたら勝負にならないから、早めに氏族決めること、ボム以外は土地を優先するくらい土地が重要。
前も同じこと書いたか?w
【勝率】
●単色
白 11-12(28-27)47%(50%)
青 4-6(10-15)40%(40%)
黒 11-12(28-27)47%(50%)
赤 5-4(12-9)55%(57%)
緑 10-13(25-29)43%(46%)
赤>白=黒>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 7-5(16-13)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
14-15
●ラウンド
34-34
ピックぐちゃった。
方針が決まらないときのピックが肝心。
最近、ますます土地が高くなった。
色決まらないならアブザン前提でピックするほうがいいか。
なんだかんだでアブザン。
●1回戦 アブザン ×○×
1本目
並べてにらみ合い。
こちらライフ7
1/3、4/5接死ロード、2/3、1/1、1/1
相手ライフ13
3/5接死、3/2レア勇者、3/1飛行タップ状態、《アブザンの隆盛》
こちらドローがピンポンパン。
マストブロックさせて、ハンド1だし、返しに何も無かったらターン帰ってきたら勝ちだったけど、よく考えたら相手ブロックしてきたら1/1スピリット生まれて負けだった。
ハンドにルアーがあったからパンチなしで次のターンで勝負だった。
また勝負しに行って負けた。
仕掛け時が下手すぎる。
2本目
勝ち
3本目
ダブマリ
●2回戦 アブザン ××
フラッド×2
さらに《対立の終結》《真珠の達人》《象牙牙の城塞》《真面目な訪問者、ソリン》
どうして0-1ラインにいるの????
●3回戦 ジェスカイ ×○○
1本目
勝ってる場から、相手のトップが強すぎて、3/2ハゲ、4/3変異解除、《騎乗追撃》で10点もらったうえに6/5が死ぬ。
残り5は次のターン《矢の嵐》で死亡。
2、3本目
忘れたけど勝ち。
・1-7まで見ると黒が空いてそう。「色の主張」について記事を読んだばかりだったけど、ピック時にはもう考えれてなかった。
・2-4で緑か。このあたりである程度取ってる白を優先してアブザンに固定する感じかなー。
・土地がピックできてないから色事故起きるのはしょうがない。色事故起きたら勝負にならないから、早めに氏族決めること、ボム以外は土地を優先するくらい土地が重要。
前も同じこと書いたか?w
【勝率】
●単色
白 11-12(28-27)47%(50%)
青 4-6(10-15)40%(40%)
黒 11-12(28-27)47%(50%)
赤 5-4(12-9)55%(57%)
緑 10-13(25-29)43%(46%)
赤>白=黒>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 7-5(16-13)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
14-15
●ラウンド
34-34
KTKドラフト9回目 2-1
2014年10月21日 TCG全般 コメント (2)http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261021.html
1-1
やっと2枚目のフェッチ。
しかも青黒。
言う事なし。
2-5
FOIL《宝船の巡航》でメッチャ悩んだw
リアル取りきりなら取るけど、MOではどうなの!?
とりあえず今回はスルー。
3-1
《風番いのロック》
流行のカードw噛み合った上に高額カードで正直嬉しすぎるw
デッキはアブザン。
●1回戦 アブザン ○○
1本目
色事故フラッド。
しかも初手にあった期待の《風番いのロック》が《蔑み》で落とされる!
なんで!?
相手、アナフェンザ、《不焼のクルーマ》が出るが、《頭巾被りのハイドラ》がアナフェンザに《凶暴な殴打》して中央突破して後続並べて勝ち
2本目
色事故気味だが、なんとか間に合う。
相手は《射手の胸壁》で守るが、《頭巾被りのハイドラ》含む3体並べてごり押しでダメージを刻み、相手《クルーマの盟族》には、またしても《頭巾被りのハイドラ》が《凶暴な殴打》でこじ開けて殴りきる。
●2回戦 マルドゥ ××
1本目
《スゥルタイのゴミあさり》2《凶暴な殴打》1土地4をマリガンしたら、《スゥルタイのゴミあさり》3になって返ってきたw
やっぱりマリガンって意味ないね(^-^)-☆
2本目
全て1手遅れ。
緑があとひとつ出れば、除去られた《頭巾被りのハイドラ》で粘れた。
あ、でも結局除去られたあと、一手遅れた最高のタイミングで《森》引いてそのままフラッドだったわw
何しても意味ないわw
●3回戦 ジェスカイ ×○○
1本目
色事故
2本目
色事故スクリューだったけど、何とか《戦場での猛進》で逆転
3本目
順調だったけどスーパースクリュー。
でも《略奪者の戦利品》で引きまくったおかげでどうにかなった。
なんとか2-1をキープ。
・2色土地が取れんかった。2-1、3-2くらいか。
でも、良質なクリーチャーを敢えて見逃すのができなかった。
結果論的には、取ってても大丈夫だった。
《アブザンの戦旗》も取れなかったから、色事故が激しかった。
色が決まればよほどカードの枚数が足りていない場合以外、ボムの次は土地か??
【勝率】
●単色
白 10-10(25-22)50%(53%)
青 4-6(10-15)40%(40%)
黒 10-10(25-22)50%(53%)
赤 5-4(12-9)55%(57%)
緑 9-11(22-24)45%(47%)
赤>白=黒>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 6-3(13-8)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
13-13
●ラウンド
31-29
1-1
やっと2枚目のフェッチ。
しかも青黒。
言う事なし。
2-5
FOIL《宝船の巡航》でメッチャ悩んだw
リアル取りきりなら取るけど、MOではどうなの!?
とりあえず今回はスルー。
3-1
《風番いのロック》
流行のカードw噛み合った上に高額カードで正直嬉しすぎるw
デッキはアブザン。
●1回戦 アブザン ○○
1本目
色事故フラッド。
しかも初手にあった期待の《風番いのロック》が《蔑み》で落とされる!
なんで!?
相手、アナフェンザ、《不焼のクルーマ》が出るが、《頭巾被りのハイドラ》がアナフェンザに《凶暴な殴打》して中央突破して後続並べて勝ち
2本目
色事故気味だが、なんとか間に合う。
相手は《射手の胸壁》で守るが、《頭巾被りのハイドラ》含む3体並べてごり押しでダメージを刻み、相手《クルーマの盟族》には、またしても《頭巾被りのハイドラ》が《凶暴な殴打》でこじ開けて殴りきる。
●2回戦 マルドゥ ××
1本目
《スゥルタイのゴミあさり》2《凶暴な殴打》1土地4をマリガンしたら、《スゥルタイのゴミあさり》3になって返ってきたw
やっぱりマリガンって意味ないね(^-^)-☆
2本目
全て1手遅れ。
緑があとひとつ出れば、除去られた《頭巾被りのハイドラ》で粘れた。
あ、でも結局除去られたあと、一手遅れた最高のタイミングで《森》引いてそのままフラッドだったわw
何しても意味ないわw
●3回戦 ジェスカイ ×○○
1本目
色事故
2本目
色事故スクリューだったけど、何とか《戦場での猛進》で逆転
3本目
順調だったけどスーパースクリュー。
でも《略奪者の戦利品》で引きまくったおかげでどうにかなった。
なんとか2-1をキープ。
・2色土地が取れんかった。2-1、3-2くらいか。
でも、良質なクリーチャーを敢えて見逃すのができなかった。
結果論的には、取ってても大丈夫だった。
《アブザンの戦旗》も取れなかったから、色事故が激しかった。
色が決まればよほどカードの枚数が足りていない場合以外、ボムの次は土地か??
【勝率】
●単色
白 10-10(25-22)50%(53%)
青 4-6(10-15)40%(40%)
黒 10-10(25-22)50%(53%)
赤 5-4(12-9)55%(57%)
緑 9-11(22-24)45%(47%)
赤>白=黒>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 6-3(13-8)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
13-13
●ラウンド
31-29
KTKドラフト8回目 2-1
2014年10月20日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261020.HTML
方針に背いて2-1《奈落の総ざらい》をスルー・・・
あまりに好みじゃなさ過ぎる・・・
もう少し値が上がるか、モダン以下で使われるなら別。
アブザン
●1回戦 アブザン ××
鷹匠、袢魂、ピンポンパン、刃など、完全に僕の上位デッキ。
1本目は土地2一瞬止まる上に色事故死
2本目は完全に色事故死
2色土地22枚集めるところからスタートやなw
今日もつまらないゲームになりそうだw
●2回戦 4色 ×○○
1本目
色事故
2本目
やっとまともに展開できて勝ち
3本目
こちらフラッドvs相手色事故
相手変異解除できなくて勝ち
勝ったけど、まともに動いたのは1/5。
もっと楽しく遊びてー。
●3回戦 緑黒 ○○
1本目
相手スクリューの間に猛攻
2本目
今度はこちらがフラッドと思いきや、相手も展開が速くなく、何とか睨み合いに持ち込む。
そうなると《アナフェンザの伝令》《アイノクの盟族》を含む長久があるこちらが有利。
だんだん盤面を掌握して、《龍鱗の加護》を握って安全圏から殴りつつ、万が一にもケアできる状態に。
相手、回避持ちをどうにもできなかった。みたいで勝ち
・結果論だが、ピック見直したら、《奈落の総ざらい》をピックしながらデッキそれなりにできてたか。
・青と緑を比較したとき、優先的に緑を取るように改善しよう。
・《必殺の一射》の点数をもう少しあげよう。見たときに取らないと流れて来ない。
・デッキの完成型をもっとイメージして、必要なパーツは早めに取りたい。デッキバランスをみたときのほかのカードとの点数の変動をもっとよく考えられるようにしたい。
【事故率】
19/53
色事故5
色事故スクリュー2
スクリュー8
フラッド4
【マリガン率】
5/53
土地1→4回
土地0→1回
【勝率】
●単色
白 8-9(21-19)47%(52%)
青 4-6(10-15)40%(40%)
黒 8-9(21-19)47%(52%)
赤 5-4(12-9)55%(57%)
緑 7-10(18-21)41%(46%)
赤>白=黒>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 4-2(9-5)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
11-12
●ラウンド
27-26
方針に背いて2-1《奈落の総ざらい》をスルー・・・
あまりに好みじゃなさ過ぎる・・・
もう少し値が上がるか、モダン以下で使われるなら別。
アブザン
●1回戦 アブザン ××
鷹匠、袢魂、ピンポンパン、刃など、完全に僕の上位デッキ。
1本目は土地2一瞬止まる上に色事故死
2本目は完全に色事故死
2色土地22枚集めるところからスタートやなw
今日もつまらないゲームになりそうだw
●2回戦 4色 ×○○
1本目
色事故
2本目
やっとまともに展開できて勝ち
3本目
こちらフラッドvs相手色事故
相手変異解除できなくて勝ち
勝ったけど、まともに動いたのは1/5。
もっと楽しく遊びてー。
●3回戦 緑黒 ○○
1本目
相手スクリューの間に猛攻
2本目
今度はこちらがフラッドと思いきや、相手も展開が速くなく、何とか睨み合いに持ち込む。
そうなると《アナフェンザの伝令》《アイノクの盟族》を含む長久があるこちらが有利。
だんだん盤面を掌握して、《龍鱗の加護》を握って安全圏から殴りつつ、万が一にもケアできる状態に。
相手、回避持ちをどうにもできなかった。みたいで勝ち
・結果論だが、ピック見直したら、《奈落の総ざらい》をピックしながらデッキそれなりにできてたか。
・青と緑を比較したとき、優先的に緑を取るように改善しよう。
・《必殺の一射》の点数をもう少しあげよう。見たときに取らないと流れて来ない。
・デッキの完成型をもっとイメージして、必要なパーツは早めに取りたい。デッキバランスをみたときのほかのカードとの点数の変動をもっとよく考えられるようにしたい。
【事故率】
19/53
色事故5
色事故スクリュー2
スクリュー8
フラッド4
【マリガン率】
5/53
土地1→4回
土地0→1回
【勝率】
●単色
白 8-9(21-19)47%(52%)
青 4-6(10-15)40%(40%)
黒 8-9(21-19)47%(52%)
赤 5-4(12-9)55%(57%)
緑 7-10(18-21)41%(46%)
赤>白=黒>緑>青
よってマルドゥを目指しましょう!
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 4-2(9-5)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
11-12
●ラウンド
27-26
KTKドラフト 2-1、2-1
2014年10月19日 TCG全般リアルでドラフト2回。
前回に続いてアブザン、アブザン。
●2回目 ○×○
2回戦はお互い土地3スクリュー状態w
同じくらいにスクリューから逃れるが、残ながら負け。
3位
賞品は《溢れかえる岸辺》《龍流派の双子》《死滅都市の悪鬼》
ソリン、フェッチ5枚、黒勇者と豪華でした。
●3回目 ○○×
ナヤ? ○○
ジェスカイ ○○
マルドゥ ×○×
マルドゥはそれなりに捌いて消耗戦の末、相手のキリンが残ってそのまま負け。
2位
賞品は《血染めのぬかるみ》《千の風》《不気味な陽卜師》
フェッチ2、黒勇者、フェニックス、視認、FOIL神秘家と豪華でした。
・カードプレイと長久
適当に長久して、カードプレイしたら《ジェスカイの魔除け》でカウンターされた。
長久するなら、マナを確認して、カードプレイ→長久の手順が正しい。
前回に続いてアブザン、アブザン。
●2回目 ○×○
2回戦はお互い土地3スクリュー状態w
同じくらいにスクリューから逃れるが、残ながら負け。
3位
賞品は《溢れかえる岸辺》《龍流派の双子》《死滅都市の悪鬼》
ソリン、フェッチ5枚、黒勇者と豪華でした。
●3回目 ○○×
ナヤ? ○○
ジェスカイ ○○
マルドゥ ×○×
マルドゥはそれなりに捌いて消耗戦の末、相手のキリンが残ってそのまま負け。
2位
賞品は《血染めのぬかるみ》《千の風》《不気味な陽卜師》
フェッチ2、黒勇者、フェニックス、視認、FOIL神秘家と豪華でした。
・カードプレイと長久
適当に長久して、カードプレイしたら《ジェスカイの魔除け》でカウンターされた。
長久するなら、マナを確認して、カードプレイ→長久の手順が正しい。
KTKドラフト 7回目 2-1
2014年10月16日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261016.html
チケレアの内包してジェスカイ
青はしたくなかったのだが、どうなることやら。
●1回戦 赤なし4色 ○×○
1本目
相手フラッド気味。
こちら序盤の立ち上がりは、綺麗なマナカーブを描いて重いところから順に引いてくるから遅いこと遅いこと。
手札にあった分少し使って展開が悪い。
幸い相手も展開悪く、マナが揃ってこちらも動き出したら勝ち。
2本目
土地3
この「重いところから順番に引いてくる」エンブレムいらんのだけど。
3本目
色事故気味だが、変異でごまかしながら展開。
土地3で少し止まったが、相手もフラッド気味。
ようやくマナを引いて順に展開して勝ち。
《ジェスカイの魔除け》が使いにくいことにようやく気がついた。
●2回戦 アブザン ○○
「重いところから順番に引いてくる」エンブレムは纏っていたけど、なんとか守って巻き返した。
相手4/4に対して2/5で守るのをうまく使えてなかった。
インスタントもたくさんあったからハンドともっと相談すべき。
特に《時を越えた探索》があるとき。
●3回戦 5色パワーデッキ ××
1本目
相手《悪逆な富》こちら《眼の管理人》友情コンボ
ありえん
2本目
スクリュー色事故で頑張る。じわじわライフ詰めて残り相手ライフ8。
相手エンドに《ジェスカイの魔除け》打ち込んで、返しに《矢の嵐》で詰む予定がきっちり持ってる《取り消し》。
うーん。
僕なら持ってないな。
まだなんとかなりそうだけど、《悪逆の富》で《停止の場》がめくれて場の均衡を保ってた《まばゆい塁壁》が除去られて負け。
運要素が相手の都合のいい方ばかりに転んだから腹が立ってしょうがないけど、僕がやりたいパワーカード5色デッキだった。
確認しただけでも《アナフェンザの伝令》《悪逆の富》《時を越えた探索》《風番いのロック》かな。
つーかチケレアで十分だろ。
・勝負と思って仕掛けたときは負け。
オーバーキルするくらい構えて戦わないとハンド見ていない限り、勝負したら負ける。
・ボムかと思った《飛鶴の技》に引きずられたが、ピック譜見直したら、いいマルドゥが組めてそう・・・取ったとしてもさらにボム引いたときの保険くらいでよかった。やはり青失敗かw
【事故率】
15/46
色事故3
色事故スクリュー2
スクリュー7
フラッド3
【マリガン率】
4/46
土地1→3回
土地0→1回
【勝率】
●単色
白 6-8(17-16)42%(51%)
青 4-6(10-15)40%(40%)
黒 6-8(17-16)42%(51%)
赤 5-4(12-9)55%(57%)
緑 5-9(14-18)35%(43%)
赤>白=黒>青>緑
よってマルドゥを目指しましょう!
●メイン
白黒 1-2(4-4)
白緑 2-1(5-2)
黒緑 1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 2-1(5-2)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
9-11
●ラウンド
23-23
チケレアの内包してジェスカイ
青はしたくなかったのだが、どうなることやら。
●1回戦 赤なし4色 ○×○
1本目
相手フラッド気味。
こちら序盤の立ち上がりは、綺麗なマナカーブを描いて重いところから順に引いてくるから遅いこと遅いこと。
手札にあった分少し使って展開が悪い。
幸い相手も展開悪く、マナが揃ってこちらも動き出したら勝ち。
2本目
土地3
この「重いところから順番に引いてくる」エンブレムいらんのだけど。
3本目
色事故気味だが、変異でごまかしながら展開。
土地3で少し止まったが、相手もフラッド気味。
ようやくマナを引いて順に展開して勝ち。
《ジェスカイの魔除け》が使いにくいことにようやく気がついた。
●2回戦 アブザン ○○
「重いところから順番に引いてくる」エンブレムは纏っていたけど、なんとか守って巻き返した。
相手4/4に対して2/5で守るのをうまく使えてなかった。
インスタントもたくさんあったからハンドともっと相談すべき。
特に《時を越えた探索》があるとき。
●3回戦 5色パワーデッキ ××
1本目
相手《悪逆な富》こちら《眼の管理人》友情コンボ
ありえん
2本目
スクリュー色事故で頑張る。じわじわライフ詰めて残り相手ライフ8。
相手エンドに《ジェスカイの魔除け》打ち込んで、返しに《矢の嵐》で詰む予定がきっちり持ってる《取り消し》。
うーん。
僕なら持ってないな。
まだなんとかなりそうだけど、《悪逆の富》で《停止の場》がめくれて場の均衡を保ってた《まばゆい塁壁》が除去られて負け。
運要素が相手の都合のいい方ばかりに転んだから腹が立ってしょうがないけど、僕がやりたいパワーカード5色デッキだった。
確認しただけでも《アナフェンザの伝令》《悪逆の富》《時を越えた探索》《風番いのロック》かな。
つーかチケレアで十分だろ。
・勝負と思って仕掛けたときは負け。
オーバーキルするくらい構えて戦わないとハンド見ていない限り、勝負したら負ける。
・ボムかと思った《飛鶴の技》に引きずられたが、ピック譜見直したら、いいマルドゥが組めてそう・・・取ったとしてもさらにボム引いたときの保険くらいでよかった。やはり青失敗かw
【事故率】
15/46
色事故3
色事故スクリュー2
スクリュー7
フラッド3
【マリガン率】
4/46
土地1→3回
土地0→1回
【勝率】
●単色
白 6-8(17-16)42%(51%)
青 4-6(10-15)40%(40%)
黒 6-8(17-16)42%(51%)
赤 5-4(12-9)55%(57%)
緑 5-9(14-18)35%(43%)
赤>白=黒>青>緑
よってマルドゥを目指しましょう!
●メイン
白黒 1-2(4-4)
白緑 2-1(5-2)
黒緑 1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 2-1(5-2)
スゥルタイ 1-2(2-4)
ジェスカイ 2-1(4-3)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
9-11
●ラウンド
23-23
KTKドラフト 6回目 1-2
2014年10月13日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261013.Html
1-1ピックし、2-1《血に染まりし勇者》をピックしようとしたところでフリーズ。最悪。
ピック譜も回復したところからしかないのね・・・デッキに入らないカードばかりでしたわ。
今日ほどbyeを欲しいと思ったことはない。
もう1-7の《悪逆の富》からスゥルタイにするたいw
●1回戦 マルドゥ ○○
《幽霊火の刃》は《スゥルタイの魔除け》、《完全なる終わり》は《軽蔑的な一撃》でかわして勝ちましたwラッキーw
●2回戦 ティムール ××
1本目
土地2
2本目
動きがぎこちなく、完全に負けるパターンの動き。
それでも後半3点残して持ち返してきたところに《ティムールの隆盛》ハゲ坊主
で死亡。
●3回戦 アブザン ××
1本目
土地0
2本目
色事故
・《ティムールの隆盛》評価上げ。2-1は相手ハンド減らずにクリーチャー展開してたwボク、流してるしw
・フリーズからなんとか立て直せたのは、まぁ良かった。できることをした。
・1-9,2-7、2-8は再考の余地あり。
【事故率】
10/39
色事故2
色事故スクリュー1
スクリュー4
フラッド3
【マリガン率】
4/39
土地1→3回
土地0→1回
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
白緑 2-1(5-2)
黒緑 1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 2-1(5-2)
スゥルタイ 1-2(2-4)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
7-10
●ラウンド
19-20
1-1ピックし、2-1《血に染まりし勇者》をピックしようとしたところでフリーズ。最悪。
ピック譜も回復したところからしかないのね・・・デッキに入らないカードばかりでしたわ。
今日ほどbyeを欲しいと思ったことはない。
もう1-7の《悪逆の富》からスゥルタイにするたいw
●1回戦 マルドゥ ○○
《幽霊火の刃》は《スゥルタイの魔除け》、《完全なる終わり》は《軽蔑的な一撃》でかわして勝ちましたwラッキーw
●2回戦 ティムール ××
1本目
土地2
2本目
動きがぎこちなく、完全に負けるパターンの動き。
それでも後半3点残して持ち返してきたところに《ティムールの隆盛》ハゲ坊主
で死亡。
●3回戦 アブザン ××
1本目
土地0
2本目
色事故
・《ティムールの隆盛》評価上げ。2-1は相手ハンド減らずにクリーチャー展開してたwボク、流してるしw
・フリーズからなんとか立て直せたのは、まぁ良かった。できることをした。
・1-9,2-7、2-8は再考の余地あり。
【事故率】
10/39
色事故2
色事故スクリュー1
スクリュー4
フラッド3
【マリガン率】
4/39
土地1→3回
土地0→1回
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
白緑 2-1(5-2)
黒緑 1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
アブザン 2-1(5-2)
スゥルタイ 1-2(2-4)
バント1-2(2-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
7-10
●ラウンド
19-20
KTKドラフト 5回目 2-1
2014年10月13日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261013.html
FNMに続くように青以外を意識。
アブザン。
●1回戦 ×○×
ティムール
1本目
先手1-6ハンドでマリガン嫌って負け。どっちにしろ負けるから機械的にマリガンするって決めてたの忘れてた。
2本目
1マリ。
テンポ良く展開できて押し切り。
3本目
《爪鳴らしの神秘家》変異から《ティムールの隆盛》《熊の仲間》とつなげられて、《熊の仲間》の速攻が痛い。
こちらの5/5が間に合わなくなって押し切られた。
むむー・・・
●2回戦 ○○
グリクシス
1本目
相手1マリ
序盤はこちらのクリーチャーを除去しながら攻め立ててきたが、こちらがマナが順調に伸びてファッティ連打から《凶暴な殴打》《挑発の咆哮》で相手壊滅して勝ち。
2本目
相手の展開が良くないうちに勝ち。
●3回戦 ○○
ジェスカイ
1本目
相手土地2で勝ち
2本目
《ジェスカイの隆盛》《ゴブリンすべり》でスペルで裁きながら攻め立ててくるデッキだった。
後半コントロールされて押し切れなかった。
3本目
相手土地3がしばらく数T続いて、キーカードも出なかったので勝ち
面白いデッキだった。リミテッドでこんなデッキができるのか。
【事故率】
8/33
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー3
フラッド3
【マリガン率】
3/33
土地1→3回
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
白緑 2-1(5-2)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
アブザン 2-1(5-2)
●マッチ
6-8
●ラウンド
17-16
FNMに続くように青以外を意識。
アブザン。
●1回戦 ×○×
ティムール
1本目
先手1-6ハンドでマリガン嫌って負け。どっちにしろ負けるから機械的にマリガンするって決めてたの忘れてた。
2本目
1マリ。
テンポ良く展開できて押し切り。
3本目
《爪鳴らしの神秘家》変異から《ティムールの隆盛》《熊の仲間》とつなげられて、《熊の仲間》の速攻が痛い。
こちらの5/5が間に合わなくなって押し切られた。
むむー・・・
●2回戦 ○○
グリクシス
1本目
相手1マリ
序盤はこちらのクリーチャーを除去しながら攻め立ててきたが、こちらがマナが順調に伸びてファッティ連打から《凶暴な殴打》《挑発の咆哮》で相手壊滅して勝ち。
2本目
相手の展開が良くないうちに勝ち。
●3回戦 ○○
ジェスカイ
1本目
相手土地2で勝ち
2本目
《ジェスカイの隆盛》《ゴブリンすべり》でスペルで裁きながら攻め立ててくるデッキだった。
後半コントロールされて押し切れなかった。
3本目
相手土地3がしばらく数T続いて、キーカードも出なかったので勝ち
面白いデッキだった。リミテッドでこんなデッキができるのか。
【事故率】
8/33
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー3
フラッド3
【マリガン率】
3/33
土地1→3回
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
白緑 2-1(5-2)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
アブザン 2-1(5-2)
●マッチ
6-8
●ラウンド
17-16
FNM ドラフト 3-0
2014年10月13日 TCG全般
MOドラフト結果から、青はやらないことを決めて参戦。
1-1《砂塵破》
1-2《包囲サイ》
からアブザン一直線。
僕は2マナ域の充実より、パワーカード、ファッティ、序盤に強い除去、強い変異、土地、そして2マナ域として考えた。
これは後半、結局6/5など出すとひっくり返りやすいということから。
さらに《ラクサーシャの死与え》《砂塵破》などパワーカードを加えて満足のいくデッキに。
それでも2マナ以下は3枚、3マナ(変異込)4枚の確保。
早いデッキが回ったら勝てないが、そうそう毎回都合よく回るまい。
僕は土地17、戦旗1が最近のお気に入り。
1回戦 ○○
アブザンだったかな?
序盤凌いで後半ファッティの連打。
後半と言っても4T《包囲サイ》とか出るから相手も悶絶。
力でねじ込んだ。
2回戦 ×○○
緑以外4色
1本目はライフレース均衡していたが、なんと途中のライフの増減を僕が勘違いしていて負け・・・(相手+2、僕-1の違いがあったw)
そりゃあもう、勝負を決定付けるくらい差でしたw
あとは、思うようにゲーム展開できて勝ち。
3回戦 ○○
《子馬乗り部隊》3枚入り。
しかしトークン並べては他のクリーチャーともども《死の激情》《砂塵破》で流しまくって勝ち。
・《砂塵破》あるから相手に並べさせて、こちら1体しか出さずにいるのは甘すぎ。除去されるとフルパン喰らう。1体追加していくことで、フルパンの防止、相手も油断しやすくなる(のかな?)。
ともあれ、取りきりではないのだが、賞品がふるわず《包囲サイ》《砂塵破》2(1枚FOIL、卓に3枚出てたのかw)《ウギンのきずな》ゲット。
1-1《砂塵破》
1-2《包囲サイ》
からアブザン一直線。
僕は2マナ域の充実より、パワーカード、ファッティ、序盤に強い除去、強い変異、土地、そして2マナ域として考えた。
これは後半、結局6/5など出すとひっくり返りやすいということから。
さらに《ラクサーシャの死与え》《砂塵破》などパワーカードを加えて満足のいくデッキに。
それでも2マナ以下は3枚、3マナ(変異込)4枚の確保。
早いデッキが回ったら勝てないが、そうそう毎回都合よく回るまい。
僕は土地17、戦旗1が最近のお気に入り。
1回戦 ○○
アブザンだったかな?
序盤凌いで後半ファッティの連打。
後半と言っても4T《包囲サイ》とか出るから相手も悶絶。
力でねじ込んだ。
2回戦 ×○○
緑以外4色
1本目はライフレース均衡していたが、なんと途中のライフの増減を僕が勘違いしていて負け・・・(相手+2、僕-1の違いがあったw)
そりゃあもう、勝負を決定付けるくらい差でしたw
あとは、思うようにゲーム展開できて勝ち。
3回戦 ○○
《子馬乗り部隊》3枚入り。
しかしトークン並べては他のクリーチャーともども《死の激情》《砂塵破》で流しまくって勝ち。
・《砂塵破》あるから相手に並べさせて、こちら1体しか出さずにいるのは甘すぎ。除去されるとフルパン喰らう。1体追加していくことで、フルパンの防止、相手も油断しやすくなる(のかな?)。
ともあれ、取りきりではないのだが、賞品がふるわず《包囲サイ》《砂塵破》2(1枚FOIL、卓に3枚出てたのかw)《ウギンのきずな》ゲット。
KTKドラフト 4回目 1-2
2014年10月9日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261009.html
バントw
●1回戦 ××
先手が良いという事で先手。
僕が使うと終盤にしか来ない《鐘音の一撃》が序盤に2枚刺さるw
しかもタップしてなんぼの《アナフェンザの伝令》w
相手強すぎるw
そのまま右手が光って土地先行のフラッド死w
次も綺麗に序盤を捌かれてフラッド死w
事故率更新w
・ファッティ強いの分かるけど、結構間に合うもんだな。次は強かった相手を見習ってもっとファッティを取ろう。
●2回戦 マルドゥ ××
1本目
華麗にスクリューしてる間に相手サルカン
2本目
2tクリーチャー3tマルドゥの隆盛その他もろもろブン回り
どうしてそのデッキで0-1なの??
●3回戦 ○○
スピードと展開力が同等だったので勝ち。
色事故もあったけど、使えたカードで何とか戦えた。
・ピック
白に入れたまでは良かった。
他の色に入れなくなってた。
そのときにどうするかという術を知らないといけない。
・カードの評価
① 緑のデカイのは全体的に上げ。
回避を優先してたけど、制圧→ファッティを優先しようかな?
どうも壁では場が持たない。
② 《熊の仲間》はアド取れて大きいのもいるから上げ。
③ アド、ファッティの優先度上げ
④ 回避下げ
あら?こちらもファッティいるけど機能してないや。
なんでだろう?
相手はきっちり対策カードをピンポイントで持ってるなー。
【事故率】
7/26
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー3
フラッド2
【マリガン率】
2/26
土地1→2回
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
●マッチ
4-7
●ラウンド
12-14
バントw
●1回戦 ××
先手が良いという事で先手。
僕が使うと終盤にしか来ない《鐘音の一撃》が序盤に2枚刺さるw
しかもタップしてなんぼの《アナフェンザの伝令》w
相手強すぎるw
そのまま右手が光って土地先行のフラッド死w
次も綺麗に序盤を捌かれてフラッド死w
事故率更新w
・ファッティ強いの分かるけど、結構間に合うもんだな。次は強かった相手を見習ってもっとファッティを取ろう。
●2回戦 マルドゥ ××
1本目
華麗にスクリューしてる間に相手サルカン
2本目
2tクリーチャー3tマルドゥの隆盛その他もろもろブン回り
どうしてそのデッキで0-1なの??
●3回戦 ○○
スピードと展開力が同等だったので勝ち。
色事故もあったけど、使えたカードで何とか戦えた。
・ピック
白に入れたまでは良かった。
他の色に入れなくなってた。
そのときにどうするかという術を知らないといけない。
・カードの評価
① 緑のデカイのは全体的に上げ。
回避を優先してたけど、制圧→ファッティを優先しようかな?
どうも壁では場が持たない。
② 《熊の仲間》はアド取れて大きいのもいるから上げ。
③ アド、ファッティの優先度上げ
④ 回避下げ
あら?こちらもファッティいるけど機能してないや。
なんでだろう?
相手はきっちり対策カードをピンポイントで持ってるなー。
【事故率】
7/26
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー3
フラッド2
【マリガン率】
2/26
土地1→2回
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
バント1-2(2-4)
●マッチ
4-7
●ラウンド
12-14
KTKドラフト 3回目 0-2bye
2014年10月8日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261008.html
4色変異
●1回戦 ×○×
消耗戦の末負けました。
●2回戦 bye いらん
●3回戦 ×○×
3本目事故死。
【事故率】
4/20
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー2
【マリガン率】
2/20
土地1→2回
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
3-5
●ラウンド
10-10
4色変異
●1回戦 ×○×
消耗戦の末負けました。
●2回戦 bye いらん
●3回戦 ×○×
3本目事故死。
【事故率】
4/20
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー2
【マリガン率】
2/20
土地1→2回
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
赤なし4色変異 0-2(2-4)
●マッチ
3-5
●ラウンド
10-10
KTKドラフト 2回目 2-1
2014年10月7日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261007-2.html
4色変異
●1回戦 ○○
互いに中速であるが、序盤展開し、平均2t早く殴れるパワーカードを叩きつけるこちらの勝ち。
●2回戦 ○○
1回戦と同じ。
●3回戦 ××
相手のサイズが若干大きかった。
長久飛行ロードで削られすぎた。
2本目は特に序盤の展開が弱過ぎた。
相手は優良長久クリーチャーを展開したからその分の差が大きかった。
・矢の嵐が強い。
1,2回戦でエンドカードとなった。
・変異戦略は有効であるが、3回戦の相手のように優良長久クリーチャーのピックとのバランスも必要か。
【事故率】
3/14
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー1
【マリガン率】
1/14
土地1→1回
タルキールから勝率を色々つけてみようと思う。
データ化して迷ったときの指針にする。
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
●マッチ
3-3
●ラウンド
8-6
4色変異
●1回戦 ○○
互いに中速であるが、序盤展開し、平均2t早く殴れるパワーカードを叩きつけるこちらの勝ち。
●2回戦 ○○
1回戦と同じ。
●3回戦 ××
相手のサイズが若干大きかった。
長久飛行ロードで削られすぎた。
2本目は特に序盤の展開が弱過ぎた。
相手は優良長久クリーチャーを展開したからその分の差が大きかった。
・矢の嵐が強い。
1,2回戦でエンドカードとなった。
・変異戦略は有効であるが、3回戦の相手のように優良長久クリーチャーのピックとのバランスも必要か。
【事故率】
3/14
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー1
【マリガン率】
1/14
土地1→1回
タルキールから勝率を色々つけてみようと思う。
データ化して迷ったときの指針にする。
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
青なし4色変異 2-1(4-2)
●マッチ
3-3
●ラウンド
8-6
KTKドラフト スイス 1回目 1-2
2014年10月7日 TCG全般http://www.geocities.jp/satopoonary_25/261007.html
1-1
記念すべき1パック目は《真面目な訪問者、ソリン》が出迎えてくれました!
メインカラーを白黒に考えてたら、白黒戦士にいけそうと気付く!
早速チャレンジだ!
白黒戦士t赤
●1回戦 ×○×
1本目 先手
戦士デッキなので、先手とってみた。
1マリ。
さすが!外さんな!
ますます先手嫌いになったわ!
そして3枚タッチした赤いカードを早速2枚引くありがたいおまけももらって負け
2本目
後手取ったら綺麗なハンドになった。
さすがやな!
ソリンも出て勝ち。
3本目
先手もらって華麗に土地2スクリュー喰らって負け。
頼むから勝負させてー!
事故率 2/3
●2回戦 ×○×
1本目
こちらのクリーチャーはすぐビタ止まり。
相手ケルゥが止まらず。
2本目
ぎりぎりラッパでねじ込んで勝ち
3本目
3土地色事故スクリューで負け
頼むから勝負させてー!
事故率
3/6
●3回戦 ○○
初めてまともにプレイできた。
そして初めて相手がもたついた。
そうなると簡単だった。
・反省
白黒戦士弱し!!
1歩つまづくともう勝てない。
展開しても相手が展開してたらもう勝てない。
序盤耐えられて4マナ出てきたらもう勝てない。
こんなに弱いのかというのが感想。
今後積極的に狙うことはない。
パワーカード重視。
やっぱり、ボム、除去、回避、壁。
ウィニーの存在意義は無い。
回ったら勝てるでは無理。
そして僕の最近の異常な事故率ではもっと無理。
【事故率】
3/8
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー1
【マリガン率】
1/8
土地1→1回
タルキールから勝率を色々つけてみようと思う。
データ化して迷ったときの指針にする。
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
●マッチ
1-2
●ラウンド
4-4
1-1
記念すべき1パック目は《真面目な訪問者、ソリン》が出迎えてくれました!
メインカラーを白黒に考えてたら、白黒戦士にいけそうと気付く!
早速チャレンジだ!
白黒戦士t赤
●1回戦 ×○×
1本目 先手
戦士デッキなので、先手とってみた。
1マリ。
さすが!外さんな!
ますます先手嫌いになったわ!
そして3枚タッチした赤いカードを早速2枚引くありがたいおまけももらって負け
2本目
後手取ったら綺麗なハンドになった。
さすがやな!
ソリンも出て勝ち。
3本目
先手もらって華麗に土地2スクリュー喰らって負け。
頼むから勝負させてー!
事故率 2/3
●2回戦 ×○×
1本目
こちらのクリーチャーはすぐビタ止まり。
相手ケルゥが止まらず。
2本目
ぎりぎりラッパでねじ込んで勝ち
3本目
3土地色事故スクリューで負け
頼むから勝負させてー!
事故率
3/6
●3回戦 ○○
初めてまともにプレイできた。
そして初めて相手がもたついた。
そうなると簡単だった。
・反省
白黒戦士弱し!!
1歩つまづくともう勝てない。
展開しても相手が展開してたらもう勝てない。
序盤耐えられて4マナ出てきたらもう勝てない。
こんなに弱いのかというのが感想。
今後積極的に狙うことはない。
パワーカード重視。
やっぱり、ボム、除去、回避、壁。
ウィニーの存在意義は無い。
回ったら勝てるでは無理。
そして僕の最近の異常な事故率ではもっと無理。
【事故率】
3/8
色事故1
色事故スクリュー1
スクリュー1
【マリガン率】
1/8
土地1→1回
タルキールから勝率を色々つけてみようと思う。
データ化して迷ったときの指針にする。
【勝率】
●メイン
白黒 1-2(4-4)
●氏族
マルドゥ 1-2(4-4)
●マッチ
1-2
●ラウンド
4-4
KTKシールド 2-2
2014年10月5日 TCG全般今度はアブザンで参加。
レアは・・・
あれ?
ソートをレアにするとレア枠にカード2枚しかない。
と思ったら神話レア枠に2枚でした!
さらに赤のダブルシンボルを見て
「ウヒャー!」
っと喜んだのも束の間、《灰雲のフェニックス》でしたw
もう一枚は、評判高い《賢いなりすまし》
あら?
レア枠に6枚?
FOILが2枚出てましたw
《アラシンの上級歩哨》
《ケルゥの呪文奪い》FOIL
《古き者どもの報復》
《アブザンの隆盛》
《足首裂き》
《なだれの大牙獣》FOIL
●1回戦 アブザン ○○
1本目
1マリするも、消耗戦の末、こちらのクリーチャーが1体だけ生き残り、相手《アブザンの先達》がいたが、《賢いなりすまし》が《アブザンの先達》になりすまし、本物には《停止の場》で退場してもらってそのまま勝ち
2本目
《アラシンの上級歩哨》《足首裂き》《賢いなりすまし》→《アラシンの上級歩哨》となって勝ち。
●2回戦 ティムール ××
1本目
1マリ
相手の早い展開と2点火力で序盤が凌げず、そのまま負け
2本目
土地3スクリュー&色事故死
●3回戦 ティムール ××
1本目
インスタントは相手のターンで動くという基本を守って、すべて避けられて一気に劣勢になる。
自ターン、フルタップして動く勇気もいるなー。
2本目
土地1→土地1内容変わらず→土地1内容変わらず
やっぱりマリガンは意味を成さない。
マリガンした段階でほぼ負け。
眠い・・・・
4回戦目戦っても賞品は同じだが、デッキがうまくいってるのか、どういうカードが強いのか確認するため続行。
●4回戦 マルドゥ ○○
1本目
早すぎて一気ライフ2まで詰められたが、何とか戦線を作り上げ、《抵抗の妙技》などで除去を交わしていってまくる
2本目
幸い相手初動4t。
こちらの戦線を構築するスピードと同じなので、カードパワーの高いこちらの勝ち。
2-2
早いデッキに対応するカードの確保、戦線を保つ《抵抗の妙技》は強い!
僕はビートで詰められないから低マナの除去、壁、2/3あたりをしっかり取るよう意識しよう。
レアは・・・
あれ?
ソートをレアにするとレア枠にカード2枚しかない。
と思ったら神話レア枠に2枚でした!
さらに赤のダブルシンボルを見て
「ウヒャー!」
っと喜んだのも束の間、《灰雲のフェニックス》でしたw
もう一枚は、評判高い《賢いなりすまし》
あら?
レア枠に6枚?
FOILが2枚出てましたw
《アラシンの上級歩哨》
《ケルゥの呪文奪い》FOIL
《古き者どもの報復》
《アブザンの隆盛》
《足首裂き》
《なだれの大牙獣》FOIL
●1回戦 アブザン ○○
1本目
1マリするも、消耗戦の末、こちらのクリーチャーが1体だけ生き残り、相手《アブザンの先達》がいたが、《賢いなりすまし》が《アブザンの先達》になりすまし、本物には《停止の場》で退場してもらってそのまま勝ち
2本目
《アラシンの上級歩哨》《足首裂き》《賢いなりすまし》→《アラシンの上級歩哨》となって勝ち。
●2回戦 ティムール ××
1本目
1マリ
相手の早い展開と2点火力で序盤が凌げず、そのまま負け
2本目
土地3スクリュー&色事故死
●3回戦 ティムール ××
1本目
インスタントは相手のターンで動くという基本を守って、すべて避けられて一気に劣勢になる。
自ターン、フルタップして動く勇気もいるなー。
2本目
土地1→土地1内容変わらず→土地1内容変わらず
やっぱりマリガンは意味を成さない。
マリガンした段階でほぼ負け。
眠い・・・・
4回戦目戦っても賞品は同じだが、デッキがうまくいってるのか、どういうカードが強いのか確認するため続行。
●4回戦 マルドゥ ○○
1本目
早すぎて一気ライフ2まで詰められたが、何とか戦線を作り上げ、《抵抗の妙技》などで除去を交わしていってまくる
2本目
幸い相手初動4t。
こちらの戦線を構築するスピードと同じなので、カードパワーの高いこちらの勝ち。
2-2
早いデッキに対応するカードの確保、戦線を保つ《抵抗の妙技》は強い!
僕はビートで詰められないから低マナの除去、壁、2/3あたりをしっかり取るよう意識しよう。
KTK シールド 3-1
2014年10月4日 TCG全般M15でもらったファントムポイントを使って参加♪
フェッチ引けたらラッキーと考えてチェックしたレアは・・・
カマキリくらいかな・・・
MOじゃ安そう・・・
強いデッキにするならアブザンだけど、スーラクを狙ってジェスカイを選ぶ。
でもカードが振るわずアブザンデッキになるw
●1回戦 アブザン ××
なんか強いカードしか入ってなかったw
自分のデッキのくそ弱さを感じて、5色デッキを構築。
●2回戦 アブザン ○○
●3回戦 アブザン ○○
●4回戦 アブザン ○○
アブザンしかいねーwww
次回は僕もアブザンの予定w
スーラクの値が下がってるようだ。
2~3回戦の内容は1本目硬直させて、回避で殴る。
2本目はせっかくなので、5色にしてみた。
マナベースがしっかりしてることもあり、以外と普通に回った。
強いところだけたたきつける50枚超えのデッキw
やけくそw
結果的には良かったようだ。
フレンドリーなので3パックget。
フェッチ引けたらラッキーと考えてチェックしたレアは・・・
カマキリくらいかな・・・
MOじゃ安そう・・・
強いデッキにするならアブザンだけど、スーラクを狙ってジェスカイを選ぶ。
でもカードが振るわずアブザンデッキになるw
●1回戦 アブザン ××
なんか強いカードしか入ってなかったw
自分のデッキのくそ弱さを感じて、5色デッキを構築。
●2回戦 アブザン ○○
●3回戦 アブザン ○○
●4回戦 アブザン ○○
アブザンしかいねーwww
次回は僕もアブザンの予定w
スーラクの値が下がってるようだ。
2~3回戦の内容は1本目硬直させて、回避で殴る。
2本目はせっかくなので、5色にしてみた。
マナベースがしっかりしてることもあり、以外と普通に回った。
強いところだけたたきつける50枚超えのデッキw
やけくそw
結果的には良かったようだ。
フレンドリーなので3パックget。
FNM KTK ドラフト リアル 2-1
2014年10月4日 TCG全般リアル復活に備え、フェッチの匂いに誘われ、カードを求めてFNMドラフトに参加w
1-1象牙牙の城塞から1-3砂塵破
方向性は決定した。
初めてプレイしたが、カードパワーに目がいくとどうしてもコストが高くなる。
派手な効果より、しばらくは、
除去、回避、長久、壁
をピックしていくのが僕の好みになりそうだ。
●1回戦 ジャンド ×○○
1本目
ダブマリ。それでも結構頑張った。
2本目
今度は展開できて押し切った。
3本目
勝ってる場から相手にサルカン登場。
死んだと思われたが、アブザンチャームで九死に一生を得る。
長久場になって、相手のほうが明らかに攻勢だったが、砂塵破が間に合って勝ち
●2回戦 トリコ ××
前のめりにデッキを構成していて押し切られた。
●3回戦 アブザンt赤 ○○
場を硬直させて、有利に攻撃できるクリーチャーで攻めて勝ち
○×○の3位。
カマキリと流行?のジェスカイの隆盛、砂塵破、ケルゥget
1位サルカン、2位フェッチでした。
惜しい!あと1枚フェッチ出てれば!
1-1象牙牙の城塞から1-3砂塵破
方向性は決定した。
初めてプレイしたが、カードパワーに目がいくとどうしてもコストが高くなる。
派手な効果より、しばらくは、
除去、回避、長久、壁
をピックしていくのが僕の好みになりそうだ。
●1回戦 ジャンド ×○○
1本目
ダブマリ。それでも結構頑張った。
2本目
今度は展開できて押し切った。
3本目
勝ってる場から相手にサルカン登場。
死んだと思われたが、アブザンチャームで九死に一生を得る。
長久場になって、相手のほうが明らかに攻勢だったが、砂塵破が間に合って勝ち
●2回戦 トリコ ××
前のめりにデッキを構成していて押し切られた。
●3回戦 アブザンt赤 ○○
場を硬直させて、有利に攻撃できるクリーチャーで攻めて勝ち
○×○の3位。
カマキリと流行?のジェスカイの隆盛、砂塵破、ケルゥget
1位サルカン、2位フェッチでした。
惜しい!あと1枚フェッチ出てれば!